Update README.md

This commit is contained in:
wangyu- 2017-08-09 10:45:54 -07:00 committed by GitHub
parent 0c0692b867
commit 71c2eea7d3

View File

@ -5,13 +5,13 @@ UDP加速工具降低丢包率配合vpn可以加速任何协议尤其
这个是我自己稳定用了一个月的项目用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend效果不错。
#### 原理简介
目前原理就是简单粗暴的多倍发包(以后会做ReedSolomon code)
目前原理是多倍发包。以后会做各种优化。准备开发的功能有对高频率的短包先合并再冗余ReedSolomon code在流量小的时候多倍发包流量大时用ReedSolomon code
跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。
每个冗余数据包都是间隔数毫秒可配置以后延迟发出的可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
可以模拟延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于过早重传
模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬
#### 适用场景
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。