From 71c2eea7d35132b9db190ee90b1d813f0e349727 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wangyu- Date: Wed, 9 Aug 2017 10:45:54 -0700 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9b4772f..ab39a83 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,13 +5,13 @@ UDP加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其 这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。 #### 原理简介 -目前原理就是简单粗暴的多倍发包(以后会做Reed–Solomon code)。 +目前原理是多倍发包。以后会做各种优化。准备开发的功能有:对高频率的短包先合并再冗余;Reed–Solomon code,在流量小的时候多倍发包,流量大时用Reed–Solomon code。 跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。 每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。 -可以模拟延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于过早重传。 +模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。 #### 适用场景 绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp,但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时,游戏卡得没法玩,或者网页卡得没法打开,使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景,比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。