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# 策略模式
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## 定义
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> wiki: 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
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在实际应用中, 我们对不同的场景要采取不同的应对措施,也就是不同的策略,比如一个对数据排序的方法,根据数据量和数据特征的不同,我们需要调用不同的排序方法,我们可以把所有的排序算法都封装在同一个函数中,然后通过`if...else`的形式来调用不同的排序算法,这种方式称之为硬编码,可是在实际应用中,功能和体量的不断增长就会使得我们要经常修改源代码,让这个函数越来越难以维护。所以还是为了解耦,策略模式定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略),策略模式和模板模式有些相似,需要定义一个抽象类来作为策略的基本模板,每一种策略就是这个抽象类延伸出来的具体类来。
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## 角色
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- Context: 上下文环境
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- Strategy: 抽象策略类
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- ConcreteStrategy: 具体策略类
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## 类图
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![](https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/_images/Strategy.jpg)
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从类图可以看出策略模式和模板模式的相似,只是多了一个 上下文(`Context`)来控制使用不同的策略
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## 举个栗子
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还用上面说的选择排序算法的栗子:
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1. 定义抽象策略接口
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```
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type IStrategy interface {
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SortList() // 对列表进行排序
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}
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```
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2. 定义具体策略
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```
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// 这里定义了冒泡排序和归并排序两种策略
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type BubbleSortStrategy struct {}
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func ( b BubbleSortStrategy) SortList() {
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fmt.Println("这是冒泡排序")
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}
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type MergeSortStrategy struct {}
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func (m MergeSortStrategy) SortList() {
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fmt.Println("这是归并排序")
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}
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```
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3. 定义上下文
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type Context struct {
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Strategy IStrategy // 上下文中指定的策略
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}
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func (c Context) Exec() {
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c.Strategy.SortList()
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}
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```
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4. 开始使用
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```
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// 载入不同的策略,就可以使用不同的算法
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func main() {
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var ctx Context
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fmt.Println("====使用冒泡排序算法=====")
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ctx = Context{Strategy:BubbleSortStrategy{}}
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ctx.Exec()
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fmt.Println("====使用归并排序算法=====")
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ctx = Context{Strategy:MergeSortStrategy{}}
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ctx.Exec()
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}
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``` |