mirror of
https://github.com/wangyu-/UDPspeeder.git
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# UDPspeeder
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![image0](/images/cn/speedercn.PNG)
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双边网络加速工具,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速全流量(包括TCP/UDP/ICMP)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。用1.5倍的流量,就可以把10%的丢包率降低到万分之一以下。跟 kcptun/finalspeed/BBR 等现有方案比,主要优势是可以加速 UDP 和 ICMP,现有方案几乎都只能加速 TCP。
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我自己稳定用了几个月,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错,加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。用来看视频也基本满速。
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最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了FEC功能,更省流量。如果你用的是v1版(路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的),请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md)
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配合vpn加速全流量的原理图(已测试支持VPN的有OpenVPN、L2TP、$\*\*\*VPN):
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![image0](/images/Capture2.PNG)
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对于某些运营商,UDPspeeder跟udp2raw配合可以达到更好的速度,udp2raw负责把UDP伪装成TCP,来绕过运营商的UDP限速。
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udp2raw的repo:
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https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
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如果你嫌UDPspeeder+OpenVPN麻烦,你可以尝试tinyFecVPN,一个集成了UDPspeeder功能的VPN:
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tinyFecVPN的repo:
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https://github.com/wangyu-/tinyFecVPN
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#### 效果
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![image0](/images/cn/ping_compare_cn.PNG)
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![image0](/images/cn/scp_compare.PNG)
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#### 原理简介
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主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。
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FEC方式的原理图:
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![image0](/images/en/fec.PNG)
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#### 其他功能
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对包的内容和长度做随机化(可以理解为混淆),从抓包看不出你发送了冗余数据,不用担心vps被封。
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在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
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输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
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模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
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client支持多个udp连接,server也支持多个client
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# 简明操作说明
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### 环境要求
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Linux主机,可以是桌面版,可以是android手机/平板,可以是openwrt路由器,也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用(speeder跑在Linux里,其他应用照常跑在window里,桥接模式测试可用),可以使用[这个](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20170918.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image_with_udp2raw_pre_installed.zip)虚拟机镜像,大小只有7.5mb,免去在虚拟机里装系统的麻烦;虚拟机自带ssh server,可以scp拷贝文件,可以ssh进去,可以复制粘贴,root密码123456。
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android版需要通过terminal运行。
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###### 注意
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在使用虚拟机时,建议手动指定桥接到哪个网卡,不要设置成自动。否则可能会桥接到错误的网卡。
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### 安装
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下载编译好的二进制文件,解压到本地和服务器的任意目录。
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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
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### 运行
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假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
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```
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在server端运行:
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./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd"
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在client端运行:
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./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
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```
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现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
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###### 备注:
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`-f20:10` 表示对每20个原始数据发送10个冗余包。`-f20:10` 和`-f 20:10`都是可以的,空格可以省略,对于所有的单字节option都是如此。对于双字节option,例如后面的`--mode 0`和`--mtu 1200`,空格不可以省略。
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`-k` 指定一个字符串,开启简单的异或加密
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如果需要更省流量,请加上`--mode 0`,`--mode 0`模式会牺牲一点点的延迟(默认最多8ms,可调)换取更低的流量消耗。
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###### 注意
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要为UDPspeeder加速的应用设置好MTU(不是在UDPspeeder中,是在被加速的应用中),建议设置为1200。 另外,如果被加速的应用不能调整MTU,也可以在UDPspeeder中通过`--mode 0 --mtu 1200`设置MTU。关于`--mode 0`和`--mtu`的具体解释请看下文。
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# 进阶操作说明
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### 命令选项
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UDPspeeder V2
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git version:8e7a8aed92 build date:Oct 25 2017 02:00:54
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repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
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usage:
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run as client : ./this_program -c -l local_listen_ip:local_port -r server_ip:server_port [options]
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run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options]
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common option,must be same on both sides:
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-k,--key <string> key for simple xor encryption. if not set,xor is disabled
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main options:
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-f,--fec x:y forward error correction,send y redundant packets for every x packets
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--timeout <number> how long could a packet be held in queue before doing fec,unit: ms,default :8ms
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--mode <number> fec-mode,available values: 0,1 ; 0 cost less bandwidth,1 cost less latency(default)
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--report <number> turn on send/recv report,and set a period for reporting,unit:s
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advanced options:
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--mtu <number> mtu. for mode 0,the program will split packet to segment smaller than mtu_value.
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for mode 1,no packet will be split,the program just check if the mtu is exceed.
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default value:1250
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-j,--jitter <number> simulated jitter.randomly delay first packet for 0~<number> ms,default value:0.
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do not use if you dont know what it means.
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-i,--interval <number> scatter each fec group to a interval of <number> ms,to protect burst packet loss.
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default value:0.do not use if you dont know what it means.
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--random-drop <number> simulate packet loss ,unit:0.01%. default value: 0
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--disable-obscure <number> disable obscure,to save a bit bandwidth and cpu
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developer options:
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--fifo <string> use a fifo(named pipe) for sending commands to the running program,so that you
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can change fec encode parameters dynamically,check readme.md in repository for
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supported commands.
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-j ,--jitter jmin:jmax similiar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
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-i,--interval imin:imax similiar to -i above,but scatter randomly between imin and imax
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-q,--queue-len <number> max fec queue len,only for mode 0
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--decode-buf <number> size of buffer of fec decoder,unit:packet,default:2000
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--fix-latency <number> try to stabilize latency,only for mode 0
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--delay-capacity <number> max number of delayed packets
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--disable-fec <number> completely disable fec,turn the program into a normal udp tunnel
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--sock-buf <number> buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
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log and help options:
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--log-level <number> 0:never 1:fatal 2:error 3:warn
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4:info (default) 5:debug 6:trace
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--log-position enable file name,function name,line number in log
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--disable-color disable log color
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-h,--help print this help message
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### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
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##### `-f` 选项
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设置fec参数,影响数据的冗余度。
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##### `--timeout` 选项
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指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率,加速游戏时调低可以降低延迟。
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##### `--mode` 选项 和 `--mtu`选项
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fec编码器的工作模式。对于mode 0,编码器会积攒一定数量的packet,然后把他们合并再切成等长的片段(切分长度由--mtu指定)。对于mode 1,编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐,fec冗余包的长度为对齐后的长度(最大长度)。
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mode 0更省流量,在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的;mode 1延迟更低,在极高丢包的情况下表现更好。
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mode 0使用起来可以不用关注mtu,因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小;用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。mode 0模式中--mtu选项决定切分的片段的长度,mode 1模式中--mtu选项只起检查作用,如果超过了--mtu指定的值,数据包会被丢弃。
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mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按最大长度对齐,所以流量消耗不是完全可预期。<del>不过就实际使用来看,mode 1消耗的额外流量不多。</del> mode 1一般会比mode 0多消耗零点几倍的流量,对于在意流量的人,推荐用mode 0。
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mode 0模式数据包一般不会乱序,除非网络本身有严重乱序;mode 1模式被恢复的数据包可能会乱序,不过UDP本来就允许乱序,对绝大多数应用没有影响。mode 0模式反而可以纠正一些乱序情况。
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mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失(而普通的ip分片做不到这点),目前最高支持到2000字节,2000字节已经可以应对任何应用了,因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能),如果你是开发者,通过重新编译,支持到UDP协议的极限(
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65507字节)也没问题。
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##### `--report` 选项
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数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
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##### `-i` 选项
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指定一个时间窗口,长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。默认值是0,因为这个功能需要用到时钟,在某些虚拟机里时钟不稳定,可能会导致个别包出现非常大的延迟,所以默认关掉了。这个功能很有用,默认参数效果不理想时可以尝试打开。这个选项的跟通信原理上常说的`交错fec` `交织fec`的原理是差不多的。
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##### `-j` 选项
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为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大,可以不用设-j。这个功能也需要时钟,默认关掉了,不过一般情况应该不需要这个功能。
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-j选项不但可以模拟延迟抖动,也可以模拟延迟。
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##### `--random-drop` 选项
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随机丢包。模拟高丢包的网络环境时使用。 `--random-drop`和`-j`选项一起用,可以模拟高延迟(或者高延迟抖动)高丢包的网络,可用于测试FEC参数在各种网络环境下的表现。
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##### `-k`选项
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指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
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##### `--disable-obscure`
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UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一些字节(4~32字节),这样通过抓包难以发现你发了冗余数据,防止VPS被封。这个功能只是为了小心谨慎,即使你关掉这个功能,基本上也没问题,关掉可以省一些带宽和CPU。
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#### `--fifo` option
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用fifo(命名管道)向运行中的程序发送command。例如`--fifo fifo.file`,可用的command有:
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echo fec 19:9 > fifo.file
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echo mtu 1100 > fifo.file
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echo timeout 5 > fifo.file
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echo queue-len 100 > fifo.file
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echo mode 0 > fifo.file
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```
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可以动态改变fec编码器参数。可以从程序的log里看到command是否发送成功。
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# 使用经验
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### 在FEC和多倍发包之间如何选择
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对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最佳解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据,才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。
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对于其他日常应用(延迟要求一般),在合理配置的情况下,FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数,才能有稳定的效果。如果配置不当,对于--mode 1可能会完全没有效果;对于--mode 0,可能效果会比不用UDPspeeder还差。
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对于游戏以外的应用,推荐使用FEC。但是,如果FEC版的默认参数在你那边效果很差,而你又不会调,可以先用多倍发包。
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### V2版如何多倍发包
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只要在设置-f参数时把x设置为1,fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包,-f1:2表示3倍发包,以此类推。另外建议加上"--mode 1"参数,防止fec编码器试图积攒和合并数据,获得最低的延迟。
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2倍发包的完整参数:
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./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f1:1 -k "passwd" --mode 1
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./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f1:1 -k "passwd" --mode 1
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```
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使用了`--mode 1`以后,`--timeout`选项不起作用,所以不用调。
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如果你只需要多倍发包,可以直接用回V1版,V1版配置更简单,占用内存更小,而且经过了几个月的考验,很稳定。
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### 根据网络丢包合理设置FEC参数
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默认的FEC参数为-f20:10,对每20个包,额外发送10个冗余包,也就是1.5倍发包。已经可以适应绝大多数的网络情况了,对于10%的网络丢包,可以降低到0.01%以下;对于20%的网络丢包,可以降低到2.5%。
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如果你的网络丢包很低,比如在3%以下,可以尝试调低参数。比如-f20:5,也就是1.2倍发包,这个参数已经足够把3%的丢包降低到0.01%以下了。
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如果网络丢包超过20%,需要把-f20:10调大。
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如果你实在不会配,那么也可以用回V1版。
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### 根据CPU处理能力来调整FEC参数
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FEC算法很吃CPU,初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满,可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小,否则的话效果可能很差。
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比如-f20:10和-f10:5,都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包,-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。
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另外,fec分组大小不宜过大,否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议x+y<50。
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### 改变FEC参数而不断线
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`--fifo`选项可以在运行时改变FEC参数,无需重启程序,也不会断线。如果你在使用过程中发现网络丢包突然变高,可以动态地把冗余度调大;反之也一样,如果网络变好了,把冗余度调小节省流量。一切都是无缝进行,不会断线,也不会因为改FEC参数导致额外的丢包。
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### 为什么使用之后效果反而变差了?
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有可能是你用了`--mode 0`参数,而又没调好参数。
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如果你没有使用`--mode 0`,而确实效果变差了,那很可能是因为你的运营商对UDP有限制。一般看视频和下载都是TCP流量,而用UDPspeeder中转后流量变成了UDP流量,如果运营商对UDP做了限制,就可能导致效果比不用还差。用udp2raw可以解决,udp2raw: https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
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### UDPspeeder和BBR/锐速配合
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UDPspeeder和BBR/锐速可以配合使用,UDPspeeder工作在IP层负责降低丢包率,BBR/锐速工作在TCP层负责优化拥塞和重传。这种情况下,可以调低UDPspeeder的冗余度,能把丢包率降低到5%以内就可以了,剩下的交给BBR/锐速解决,这样预计可以节省一些流量。如果是UDPspeeder跟Linux默认的Cubic一起用,最少也要把丢包率降低到1%以下才能流畅使用TCP。
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对下文的`UDPspeeder + openvpn`和`UDPspeeder + openvpn + $***`方法有效。不过有一点区别,具体见下文。
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### UDPspeeder和Kcptun配合
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UDPspeeder和Kcptun配合,UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。
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并联的情况下,让kcptun负责加速TCP,UDPspeeder负责加速UDP。见下文的`UDPspeeder + kcptun + $*** 同时加速tcp和udp流量`。
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串联的情况。UDPspeeder的FEC跟Kcptun自带的相比:可以对两个方向设置不同的FEC参数、有一个更省流量的mode 0模式、可以动态改变FEC参数;但是UDPspeeder本身不优化拥塞和重传算法。所以UDPspeeder和Kcptun也可以配合使用,结合两者的优点。
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串联时可以关掉Kcptun的FEC,让UDPspeeder接管FEC功能。这样UDPspeeder工作在UDP层负责降低丢包率,Kcptun工作在应用层用kcp算法负责优化拥塞和重传,能起到和`UDPspeeder+BBR/锐速`类似的效果。
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如果发Issue问Kcptun+UDPspeeder相关的问题,一定要说明是并联还是串联。
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# 应用
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#### UDPspeeder + OpenVPN加速任何流量,也适用于其他VPN
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![image0](/images/Capture2.PNG)
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可以和BBR/锐速叠加,不过BBR/锐速部署在VPS上只对从本地到VPS的流量有效,对从本地到第三方服务器的流量无效。
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需要在服务端开启ipforward和NAT。在客户端改路由表(可以手动修改,也可以由OpenVPN的redirect-gateway选项自动加好)。
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Linux具体配置: [UDPspeeder + openvpn config guide](/doc/udpspeeder_openvpn.md).
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Windows具体配置: [win10系统UDPspeeder+OpenVPN的完整设置](https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/win10系统UDPspeeder-OpenVPN的完整设置)
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如果UDPspeeder + OpenVPN对你来说显得太麻烦了,你可以尝试一下tinyFecVPN,一个集成了UDPspeeder功能的VPN:
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https://github.com/wangyu-/tinyFecVPN/
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#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量
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如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果可能比没有BBR的UDPspeeder+vpn方案更好。另外,如果你需要玩游戏,但是嫌配VPN麻烦,也可以用这种方案。
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![image0](/images/cn/speeder_kcptun.PNG)
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具体配置方法简介:
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假设$\*\*\* server监听在在44.55.66.77的443端口(tcp和udp同时)。用kcptun把tcp 443映射到本地的tcp 1234;用UDPspeeder把udp 443的映射到本地的udp 1234。
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然后让$\*\*\* client 去连127.0.0.1:1234就可以了,tcp和udp都被加速了。完整命令:
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```
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run at server side:
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./kcp_server -l ":4000" -t "127.0.0.1:443" -mode fast2
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./speederv2 -s -l0.0.0.0:4001 -r127.0.0.1:443 -f20:10 -k "passwd"
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run at client side:
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./kcp_client -l ":1234" -r "44.55.66.77:4000" -mode fast2
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./speederv2 -c -l0.0.0.0:1234 -r44.55.66.77:4001 -f20:10 -k "passwd"
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```
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这就是全部的命令了。issue里有很多人困惑于怎么把tcp和udp流量"分开",其实很简单就可以做到。
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如果只需要加速UDP,不需要加速TCP,可以把kcptun换成其他的任意端口转发方式,比如ncat/socat/ssh tunnel/iptables/[tinyPortMapper](https://github.com/wangyu-/tinyPortMapper/releases)。
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另外,如果没有kcptun只有BBR/锐速的话,也可以把kcptun换成ncat/socat/ssh tunnel/iptables/[tinyPortMapper](https://github.com/wangyu-/tinyPortMapper/releases)。这样,TCP流量由锐速/BBR加速,UDP由UDPspeeder加速。
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#### UDPspeeder + openvpn + $*** 混合方案,也适用于其他VPN
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也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和$\*\*\*方案间快速切换。
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实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,不需要写iptables规则和开启NAT,需要做的只是用openvpn分配的ip访问$*** server。
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![image0](/images/cn/speeder_vpn_s.PNG)
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(也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server,这样就不需要$*** client了)
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可以和BBR/锐速叠加,BBR/锐速只要部署在VPS上就有效。
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也可以用[tinyFecVPN](https://github.com/wangyu-/tinyFecVPN/) + $\*\*\* ,配置起来更简单。
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# 应用实例
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#### win10系统UDPspeeder+OpenVPN的完整设置
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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/win10系统UDPspeeder-OpenVPN的完整设置
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#### 用树莓派做路由器,搭建透明代理,加速游戏主机的网络
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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/用树莓派做路由器,搭建透明代理,加速游戏主机的网络
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# 编译教程
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暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/blob/master/doc/build_guide.zh-cn.md
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