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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder.git
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# UDPspeeder
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![image0](/images/cn/speedercn.PNG)
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双边网络加速工具,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速全流量(包括TCP/UDP/ICMP)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。用1.5倍的流量,就可以把10%的丢包率降低到万分之一以下。跟 kcptun/finalspeed/BBR 等现有方案比,主要优势是可以加速 UDP 和 ICMP,现有方案几乎都只能加速 TCP。
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我自己稳定用了几个月,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错,加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。用来看视频也基本满速。
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最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了FEC功能,更省流量。如果你用的是v1版(路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的),请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md)
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配合vpn加速全流量的原理图(已测试支持VPN的有OpenVPN、L2TP、$\*\*\*VPN):
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![image0](/images/Capture2.PNG)
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[English](/README.md)
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[UDPspeeder Wiki](https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki)
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##### 提示
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如果你嫌UDPspeeder+OpenVPN麻烦,你可以尝试tinyfecVPN,一个集成了UDPspeeder功能的VPN:
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tinyfecVPN的repo:
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https://github.com/wangyu-/tinyfecVPN
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#### 效果
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![image0](/images/cn/ping_compare_cn.PNG)
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![image0](/images/cn/scp_compare.PNG)
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#### 原理简介
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主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。
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FEC方式的原理图:
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![image0](/images/en/fec.PNG)
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#### 其他功能
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对包的内容和长度做随机化(可以理解为混淆),从抓包看不出你发送了冗余数据,不用担心vps被封。
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在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
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输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
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模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
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client支持多个udp连接,server也支持多个client
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#### 关键词
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UDP加速器、双边UDP加速、全流量加速、开源加速器、游戏加速、网游加速器
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# 简明操作说明
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### 环境要求
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Linux主机,可以是桌面版,可以是android手机/平板,可以是openwrt路由器,也可以是树莓派。Release中提供了`amd64`、`x86`、`arm`、`mips_be`、`mips_le`的预编译binary.
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对于windows和mac用户,在虚拟机中可以稳定使用(speeder跑在Linux里,其他应用照常跑在window里,桥接模式测试可用)。可以使用[这个](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20171108.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image.zip)虚拟机镜像,大小只有7.5mb,免去在虚拟机里装系统的麻烦;虚拟机自带ssh server,可以scp拷贝文件,可以ssh进去,可以复制粘贴,root密码123456。
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android版需要通过terminal运行。
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##### 注意
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在使用虚拟机时,建议手动指定桥接到哪个网卡,不要设置成自动。否则可能会桥接到错误的网卡。
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### 安装
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下载编译好的二进制文件,解压到本地和服务器的任意目录。
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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
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### 运行
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假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
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```
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在server端运行:
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./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd" --mode 0
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在client端运行:
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./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd" --mode 0
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```
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现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
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##### 备注
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`-f20:10`表示对每20个原始数据发送10个冗余包。`-f20:10` 和`-f 20:10`都是可以的,空格可以省略,对于所有的单字节option都是如此。对于双字节option,例如后面会提到的`--mode 0`,空格不可以省略。
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`-k` 指定一个字符串,开启简单的异或加密
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推荐使用`--mode 0`选项,否则你可能需要考虑MTU问题。
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这里推荐的参数是给日常/非游戏情况下使用的;玩游戏请用 [使用经验](https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/使用经验) 里推荐的参数。
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##### 提示
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对于某些运营商,UDPspeeder跟udp2raw配合可以达到更好的速度,udp2raw负责把UDP伪装成TCP,来绕过运营商的UDP限速。
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udp2raw的repo:
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https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
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# 进阶操作说明
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### 命令选项
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UDPspeeder V2
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git version: 3e248b414c build date: Aug 5 2018 21:59:52
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repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
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usage:
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run as client: ./this_program -c -l local_listen_ip:local_port -r server_ip:server_port [options]
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run as server: ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options]
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common options, must be same on both sides:
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-k,--key <string> key for simple xor encryption. if not set, xor is disabled
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main options:
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-f,--fec x:y forward error correction, send y redundant packets for every x packets
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--timeout <number> how long could a packet be held in queue before doing fec, unit: ms, default: 8ms
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--report <number> turn on send/recv report, and set a period for reporting, unit: s
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advanced options:
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--mode <number> fec-mode,available values: 0,1; mode 0(default) costs less bandwidth,no mtu problem.
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mode 1 usually introduces less latency, but you have to care about mtu.
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--mtu <number> mtu. for mode 0, the program will split packet to segment smaller than mtu value.
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for mode 1, no packet will be split, the program just check if the mtu is exceed.
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default value: 1250. you typically shouldnt change this value.
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-q,--queue-len <number> fec queue len, only for mode 0, fec will be performed immediately after queue is full.
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default value: 200.
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-j,--jitter <number> simulated jitter. randomly delay first packet for 0~<number> ms, default value: 0.
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do not use if you dont know what it means.
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-i,--interval <number> scatter each fec group to a interval of <number> ms, to protect burst packet loss.
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default value: 0. do not use if you dont know what it means.
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-f,--fec x1:y1,x2:y2,.. similiar to -f/--fec above,fine-grained fec parameters,may help save bandwidth.
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example: "-f 1:3,2:4,10:6,20:10". check repo for details
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--random-drop <number> simulate packet loss, unit: 0.01%. default value: 0.
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--disable-obscure <number> disable obscure, to save a bit bandwidth and cpu.
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developer options:
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--fifo <string> use a fifo(named pipe) for sending commands to the running program, so that you
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can change fec encode parameters dynamically, check readme.md in repository for
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supported commands.
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-j ,--jitter jmin:jmax similiar to -j above, but create jitter randomly between jmin and jmax
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-i,--interval imin:imax similiar to -i above, but scatter randomly between imin and imax
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--decode-buf <number> size of buffer of fec decoder,u nit: packet, default: 2000
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--fix-latency <number> try to stabilize latency, only for mode 0
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--delay-capacity <number> max number of delayed packets
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--disable-fec <number> completely disable fec, turn the program into a normal udp tunnel
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--sock-buf <number> buf size for socket, >=10 and <=10240, unit: kbyte, default: 1024
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log and help options:
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--log-level <number> 0: never 1: fatal 2: error 3: warn
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4: info (default) 5: debug 6: trace
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--log-position enable file name, function name, line number in log
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--disable-color disable log color
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-h,--help print this help message
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### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
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##### `-f` 选项
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设置fec参数,影响数据的冗余度。
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##### `--timeout` 选项
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指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率,调低可以降低延迟,但是会牺牲效率。
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##### `--mode` 选项 和 `--mtu`选项
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简单来说`--mode 0`更省流量,没有mtu问题;`--mode 1`可以稍微降低一点延迟,需要考虑mtu;另外还有个`--mode 0 -q1`模式,多倍发包专用,没有延迟,也没有mtu问题,适合游戏,但是最耗流量。
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具体见,https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/mode和mtu选项
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对于新手,建议不要纠结这些参数的具体含义,就用我在`使用经验`里推荐的设置,不要乱改参数,尤其是不要改`--mtu`。
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##### `--report` 选项
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数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。`--report 10`表示每10秒生成一次报告。
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##### `-i` 选项
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指定一个时间窗口,长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中,可以对抗突发性的丢包,默认值是0(也就是不开启此功能)。 这个功能很有用,在推荐的参数效果不理想时可以尝试打开,比如用`-i 10`、`-i 20`。这个选项的跟通信原理上常说的`交错fec` `交织fec`的原理是差不多的。
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##### `-j` 选项
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为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大,可以不用设-j。这个功能也需要时钟,默认关掉了,不过一般情况应该不需要这个功能。
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-j选项不但可以模拟延迟抖动,也可以模拟延迟。
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##### `--random-drop` 选项
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随机丢包。模拟高丢包的网络环境时使用。 `--random-drop`和`-j`选项一起用,可以模拟高延迟(或者高延迟抖动)高丢包的网络,可用于测试FEC参数在各种网络环境下的表现。
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##### `-q` 选项
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仅对mode 0模式有用。设置fec编码器的最大队列长度。 比如`-q5`的意思是,在编码器积攒了5个数据包后,就立即发送。合理使用可以改善延迟。在下文的`使用经验`里有提到用`--mode 0 -q1` 来多倍发包。
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`-q`和 `--timeout`的作用类似。`-q`决定fec编码器积攒了多少个数据包之后,立即发送。`--timeout`决定编码器收到第一个数据包以后,最多延迟多少毫秒后发送。
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默认值是200,也就是尽可能多得积攒数据。
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建议不要自己调整这个参数,除非是用我在`使用经验`里推荐给你的形式。
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#### `--fifo` option
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用fifo(命名管道)向运行中的程序发送command。例如`--fifo fifo.file`,可用的command有:
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echo fec 19:9 > fifo.file
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echo mtu 1100 > fifo.file
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echo timeout 5 > fifo.file
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echo queue-len 100 > fifo.file
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echo mode 0 > fifo.file
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可以动态改变fec编码器参数。可以从程序的log里看到command是否发送成功。
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### 以下设置两端必须相同。
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##### `-k`选项
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指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
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##### `--disable-obscure`
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UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一些字节(4~32字节),这样通过抓包难以发现你发了冗余数据,防止VPS被封。这个功能只是为了小心谨慎,即使你关掉这个功能,基本上也没问题,关掉可以省一些带宽和CPU。`--disable-obscure`可以关掉这个功能。
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# 推荐参数
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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/推荐设置
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# 使用经验
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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/使用经验
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# 编译教程
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暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/blob/master/doc/build_guide.zh-cn.md
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# wiki
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更多内容请看 wiki:
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https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki
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