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Zhang Huanjie 2017-10-26 21:59:47 +08:00
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@ -1,7 +1,8 @@
# UDPspeeder # UDPspeeder
Network Speed-Up Tool. Boost your Connection on a High Lantency High Packet-Loss Link by using Forward Error Correction. Network Speed-Up Tool. Boost your Connection on a High Lantency High Packet-Loss Link by using Forward Error Correction.
When used alone,UDPspeeder speeds-up only UDP connection.Nevertheless,if you used UDPspeeder + any UDP-based VPN together,you can speed-up any traffic(include TCP/UDP/ICMP),currently OpenVPN/L2TP/ShadowVPN are confirmed to be supported。 When used alone, UDPspeeder speeds-up only UDP connection. Nevertheless, if you used UDPspeeder + any UDP-based VPN together,
you can speed-up any traffic(include TCP/UDP/ICMP), currently OpenVPN/L2TP/ShadowVPN are confirmed to be supported。
![](/images/en/udpspeeder.PNG) ![](/images/en/udpspeeder.PNG)

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@ -17,7 +17,7 @@
![image0](/images/cn/scp_compare.PNG) ![image0](/images/cn/scp_compare.PNG)
#### 原理简介 #### 原理简介
主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。 主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包其中FEC算法是Reed-Solomon。
FEC方式的原理图: FEC方式的原理图:
@ -28,7 +28,7 @@ FEC方式的原理图:
在多个冗余包之间引入延迟时间可配来对抗突发性的丢包避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。 在多个冗余包之间引入延迟时间可配来对抗突发性的丢包避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。 模拟一定的延迟抖动(时间可配)这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
输出UDP收发情况报告可以看出丢包率。 输出UDP收发情况报告可以看出丢包率。
@ -132,7 +132,7 @@ log and help options:
指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率加速游戏时调低可以降低延迟。 指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率加速游戏时调低可以降低延迟。
##### `--mode` 选项 和 `--mtu`选项 ##### `--mode` 选项 和 `--mtu`选项
fec编码器的工作模式。对于mode 0编码器会积攒一定数量的packet然后把他们合并再切成等长的片段切分长度由--mtu指定。对于mode 1编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐fec冗余包的长度为对齐后的长度最大长度 fec编码器的工作模式。对于mode 0编码器会积攒一定数量的packet然后把他们合并再切成等长的片段切分长度由--mtu指定。对于mode 1编码器不会做任何切分而是会把packet按最大长度对齐fec冗余包的长度为对齐后的长度最大长度
mode 0更省流量在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的mode 1延迟更低在极高丢包的情况下表现更好。 mode 0更省流量在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的mode 1延迟更低在极高丢包的情况下表现更好。
@ -142,7 +142,7 @@ mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按
mode 0模式数据包一般不会乱序除非网络本身有严重乱序mode 1模式被恢复的数据包可能会乱序不过UDP本来就允许乱序对绝大多数应用没有影响。mode 0模式反而可以纠正一些乱序情况。 mode 0模式数据包一般不会乱序除非网络本身有严重乱序mode 1模式被恢复的数据包可能会乱序不过UDP本来就允许乱序对绝大多数应用没有影响。mode 0模式反而可以纠正一些乱序情况。
mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失而普通的ip分片做不到这点目前最高支持到2000字节2000字节已经可以应对任何应用了因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能),如果你是开发者通过重新编译支持到UDP协议的极限( mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失而普通的ip分片做不到这点目前最高支持到2000字节2000字节已经可以应对任何应用了因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能)如果你是开发者通过重新编译支持到UDP协议的极限(
65507字节)也没问题。 65507字节)也没问题。
##### `--report`  选项 ##### `--report`  选项
@ -168,7 +168,7 @@ UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一
##### `-q,--queue-len` ##### `-q,--queue-len`
编码器在做FEC前最多积攒多少个数据包只对mode 0有效。除非是使用下文`V2版如何多倍发包`里面提到的用法,不建议改动。 编码器在做FEC前最多积攒多少个数据包只对mode 0有效。除非是使用下文`V2版如何多倍发包`里面提到的用法,不建议改动。
#### `--fifo` option #### `--fifo` option
用fifo(命名管道)向运行中的程序发送command. 例如`--fifo fifo.file`,可用的command有 用fifo(命名管道)向运行中的程序发送command。例如`--fifo fifo.file`可用的command有
``` ```
echo fec 19:9 > fifo.file echo fec 19:9 > fifo.file
echo mtu 1100 > fifo.file echo mtu 1100 > fifo.file
@ -182,7 +182,7 @@ echo mode 0 >fifo.file
### 在FEC和多倍发包之间如何选择 ### 在FEC和多倍发包之间如何选择
对于游戏游戏的流量本身不大延迟很重要多倍发包是最佳解决方案多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。 对于游戏游戏的流量本身不大延迟很重要多倍发包是最佳解决方案多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据才可以做FEC延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。
对于其他日常应用延迟要求一般在合理配置的情况下FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数才能有稳定的效果。如果配置不当对于--mode 1可能会完全没有效果对于--mode 0可能效果会比不用UDPspeeder还差。 对于其他日常应用延迟要求一般在合理配置的情况下FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数才能有稳定的效果。如果配置不当对于--mode 1可能会完全没有效果对于--mode 0可能效果会比不用UDPspeeder还差。
@ -190,7 +190,7 @@ echo mode 0 >fifo.file
### V2版如何多倍发包 ### V2版如何多倍发包
只要在设置-f参数时把x设置为1fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包-f1:2表示3倍发包以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数防止fec编码器试图积攒和合并数据获得最低的延迟。 只要在设置-f参数时把x设置为1fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1表示2倍发包-f1:2表示3倍发包以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数防止fec编码器试图积攒和合并数据获得最低的延迟。
2倍发包的完整参数 2倍发包的完整参数
@ -215,11 +215,11 @@ echo mode 0 >fifo.file
### 根据CPU处理能力来调整FEC参数 ### 根据CPU处理能力来调整FEC参数
FEC算法很吃CPU,初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小否则的话效果可能很差。 FEC算法很吃CPU初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小否则的话效果可能很差。
比如-f20:10和-f10:5都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。 比如-f20:10和-f10:5都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。
另外fec分组大小不宜过大否则不但很耗CPU,还有其他副作用建议x+y<50 另外fec分组大小不宜过大否则不但很耗CPU还有其他副作用建议x+y<50
### 改变FEC参数而不断线 ### 改变FEC参数而不断线
@ -240,13 +240,13 @@ UDPspeeder和BBR/锐速可以配合使用UDPspeeder工作在IP层负责降低
### UDPspeeder和Kcptun配合 ### UDPspeeder和Kcptun配合
UDPspeeder和Kcptun配合,UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。 UDPspeeder和Kcptun配合UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。
并联的情况下让kcptun负责加速TCP,UDPspeeder负责加速UDP。见下文的`UDPspeeder + kcptun + $*** 同时加速tcp和udp流量` 并联的情况下让kcptun负责加速TCPUDPspeeder负责加速UDP。见下文的`UDPspeeder + kcptun + $*** 同时加速tcp和udp流量`
串联的情况。UDPspeeder的FEC跟Kcptun自带的相比可以对两个方向设置不同的FEC参数、有一个更省流量的mode 0模式、可以动态改变FEC参数但是UDPspeeder本身不优化拥塞和重传算法。所以UDPspeeder和Kcptun也可以配合使用结合两者的优点。 串联的情况。UDPspeeder的FEC跟Kcptun自带的相比可以对两个方向设置不同的FEC参数、有一个更省流量的mode 0模式、可以动态改变FEC参数但是UDPspeeder本身不优化拥塞和重传算法。所以UDPspeeder和Kcptun也可以配合使用结合两者的优点。
串联时可以关掉Kcptun的FEC,让UDPspeeder接管FEC功能。这样UDPspeeder工作在UDP层负责降低丢包率Kcptun工作在应用层用kcp算法负责优化拥塞和重传能起到和`UDPspeeder+BBR/锐速`类似的效果。 串联时可以关掉Kcptun的FEC让UDPspeeder接管FEC功能。这样UDPspeeder工作在UDP层负责降低丢包率Kcptun工作在应用层用kcp算法负责优化拥塞和重传能起到和`UDPspeeder+BBR/锐速`类似的效果。
如果发Issue问Kcptun+UDPspeeder相关的问题一定要说明是并联还是串联。 如果发Issue问Kcptun+UDPspeeder相关的问题一定要说明是并联还是串联。
@ -268,7 +268,7 @@ UDPspeeder和Kcptun配合,UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。
具体配置方法简介: 具体配置方法简介:
假设$\*\*\* server监听在在44.55.66.77的443端口(tcp和udp同时)。用kcptun把tcp 443映射到本地的tcp 1234用UDPspeeder把udp 443的映射到本地的udp 1234。 假设$\*\*\* server监听在在44.55.66.77的443端口(tcp和udp同时)。用kcptun把tcp 443映射到本地的tcp 1234用UDPspeeder把udp 443的映射到本地的udp 1234。
然后让$\*\*\* client 去连127.0.0.1:1234就可以了,tcp和udp都被加速了。完整命令 然后让$\*\*\* client 去连127.0.0.1:1234就可以了tcp和udp都被加速了。完整命令
``` ```
run at server side: run at server side:
./kcp_server -l ":4000" -t "127.0.0.1:443" -mode fast2 ./kcp_server -l ":4000" -t "127.0.0.1:443" -mode fast2
@ -279,7 +279,7 @@ run at client side:
./speederv2 -c -l0.0.0.0:1234 -r44.55.66.77:4001 -f20:10 -k "passwd" ./speederv2 -c -l0.0.0.0:1234 -r44.55.66.77:4001 -f20:10 -k "passwd"
``` ```
这就是全部的命令了。issue里有很多人困惑于怎么把tcp和udp流量"分开",其实很简单就可以做到。 这就是全部的命令了。issue里有很多人困惑于怎么把tcp和udp流量"分开"其实很简单就可以做到。
如果只需要加速UDP不需要加速TCP可以把kcptun换成其他的任意端口转发方式比如ncat/socat/ssh tunnel/iptables。 如果只需要加速UDP不需要加速TCP可以把kcptun换成其他的任意端口转发方式比如ncat/socat/ssh tunnel/iptables。

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@ -15,7 +15,7 @@ UDP双边加速工具降低丢包率配合vpn可以加速任何协议
每个冗余数据包都是间隔数毫秒可配置以后延迟发出的可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。 每个冗余数据包都是间隔数毫秒可配置以后延迟发出的可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。 模拟一定的延迟抖动这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
#### 适用场景 #### 适用场景
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。 绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
@ -134,7 +134,7 @@ other options:
跟openvpn via kcptun方式的对比 跟openvpn via kcptun方式的对比
kcptun在udp层有RS code也是一种冗余传输通过openvpn把流量转成tcp再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包如果第一个包丢了那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达只要有一个包不到后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。 kcptun在udp层有RS code也是一种冗余传输通过openvpn把流量转成tcp再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是如果你发了1 2 3 4 5 66个包如果第一个包丢了那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达只要有一个包不到后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性更适合中转vpn。 udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性更适合中转vpn。