mirror of
https://github.com/wangyu-/UDPspeeder.git
synced 2025-01-18 13:59:34 +08:00
typo fix
This commit is contained in:
parent
cdba2f8c2c
commit
e633b5b3ce
25
README.md
25
README.md
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
# UDPspeeder
|
||||
Network Speed-Up Tool. Boost your Connection on a High Lantency High Packet-Loss Link by using Forward Error Correction.
|
||||
|
||||
When used alone,UDPspeeder speeds-up only UDP connection.Nevertheless,if you used UDPspeeder + any UDP-based VPN together,you can speed-up any traffic(include TCP/UDP/ICMP),currently OpenVPN/L2TP/ShadowVPN are confirmed to be supported。
|
||||
When used alone, UDPspeeder speeds-up only UDP connection. Nevertheless, if you used UDPspeeder + any UDP-based VPN together,
|
||||
you can speed-up any traffic(include TCP/UDP/ICMP), currently OpenVPN/L2TP/ShadowVPN are confirmed to be supported。
|
||||
|
||||
![](/images/en/udpspeeder.PNG)
|
||||
|
||||
@ -26,13 +27,13 @@ tested on a link with 100ms latency and 10% packet loss at both direction
|
||||
![](/images/en/scp_compare2.PNG)
|
||||
|
||||
# Supported Platforms
|
||||
Linux host (including desktop Linux,Android phone/tablet,OpenWRT router,or Raspberry PI).
|
||||
Linux host (including desktop Linux,Android phone/tablet, OpenWRT router, or Raspberry PI).
|
||||
|
||||
For Windows and MacOS You can run UDPspeeder inside [this](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20170918.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image_with_udp2raw_pre_installed.zip) 7.5mb virtual machine image.
|
||||
|
||||
# How does it work
|
||||
|
||||
UDPspeeder uses FEC(Forward Error Correction) to reduce packet loss rate,at the cost of addtional bandwidth.The algorithm for FEC is called Reed-Solomon.
|
||||
UDPspeeder uses FEC(Forward Error Correction) to reduce packet loss rate, at the cost of addtional bandwidth. The algorithm for FEC is called Reed-Solomon.
|
||||
|
||||
![image0](/images/en/fec.PNG)
|
||||
|
||||
@ -66,7 +67,7 @@ Assume your server ip is 44.55.66.77, you have a service listening on udp port 7
|
||||
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
|
||||
```
|
||||
|
||||
Now connecting to UDP port 3333 at the client side is equivalent to connecting to port 7777 at the server side,and the connection is boosted by UDPspeeder.
|
||||
Now connecting to UDP port 3333 at the client side is equivalent to connecting to port 7777 at the server side, and the connection is boosted by UDPspeeder.
|
||||
|
||||
##### Note
|
||||
|
||||
@ -74,7 +75,7 @@ Now connecting to UDP port 3333 at the client side is equivalent to connecting t
|
||||
|
||||
`-k` enables simple XOR encryption to confuse DPI(Deep Packet Inspection)
|
||||
|
||||
To run stably,pay attention to MTU.
|
||||
To run stably, pay attention to MTU.
|
||||
|
||||
# Advanced Topic
|
||||
### Full Options
|
||||
@ -125,14 +126,14 @@ log and help options:
|
||||
|
||||
```
|
||||
#### `--fifo` option
|
||||
Use a fifo(named pipe) for sending commands to the running program. For example `--fifo fifo.file`,you can use following commands to change parameters dynamically:
|
||||
Use a fifo(named pipe) for sending commands to the running program. For example `--fifo fifo.file`, you can use following commands to change parameters dynamically:
|
||||
```
|
||||
echo fec 19:9 >fifo.file
|
||||
echo mtu 1100 >fifo.file
|
||||
echo timeout 5 >fifo.file
|
||||
echo queue-len 100 >fifo.file
|
||||
echo mode 0 >fifo.file
|
||||
echo fec 19:9 > fifo.file
|
||||
echo mtu 1100 > fifo.file
|
||||
echo timeout 5 > fifo.file
|
||||
echo queue-len 100 > fifo.file
|
||||
echo mode 0 > fifo.file
|
||||
```
|
||||
### Speed-Up any traffic with OpenVPN+UDPspeeder
|
||||
### Speed-Up any traffic with OpenVPN + UDPspeeder
|
||||
|
||||
Check [UDPspeeder + openvpn config guide](/doc/udpspeeder_openvpn.md).
|
||||
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
|
||||
![image0](/images/cn/scp_compare.PNG)
|
||||
#### 原理简介
|
||||
主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。
|
||||
主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。
|
||||
|
||||
FEC方式的原理图:
|
||||
|
||||
@ -28,7 +28,7 @@ FEC方式的原理图:
|
||||
|
||||
在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
|
||||
|
||||
模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
|
||||
模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
|
||||
|
||||
输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
|
||||
|
||||
@ -132,7 +132,7 @@ log and help options:
|
||||
指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率,加速游戏时调低可以降低延迟。
|
||||
|
||||
##### `--mode` 选项 和 `--mtu`选项
|
||||
fec编码器的工作模式。对于mode 0,编码器会积攒一定数量的packet,然后把他们合并再切成等长的片段(切分长度由--mtu指定)。对于mode 1,编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐,fec冗余包的长度为对齐后的长度(最大长度)。
|
||||
fec编码器的工作模式。对于mode 0,编码器会积攒一定数量的packet,然后把他们合并再切成等长的片段(切分长度由--mtu指定)。对于mode 1,编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐,fec冗余包的长度为对齐后的长度(最大长度)。
|
||||
|
||||
mode 0更省流量,在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的;mode 1延迟更低,在极高丢包的情况下表现更好。
|
||||
|
||||
@ -142,7 +142,7 @@ mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按
|
||||
|
||||
mode 0模式数据包一般不会乱序,除非网络本身有严重乱序;mode 1模式被恢复的数据包可能会乱序,不过UDP本来就允许乱序,对绝大多数应用没有影响。mode 0模式反而可以纠正一些乱序情况。
|
||||
|
||||
mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失(而普通的ip分片做不到这点),目前最高支持到2000字节,2000字节已经可以应对任何应用了,因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能),如果你是开发者,通过重新编译,支持到UDP协议的极限(
|
||||
mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失(而普通的ip分片做不到这点),目前最高支持到2000字节,2000字节已经可以应对任何应用了,因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能),如果你是开发者,通过重新编译,支持到UDP协议的极限(
|
||||
65507字节)也没问题。
|
||||
|
||||
##### `--report` 选项
|
||||
@ -168,13 +168,13 @@ UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一
|
||||
##### `-q,--queue-len`
|
||||
编码器在做FEC前最多积攒多少个数据包,只对mode 0有效。除非是使用下文`V2版如何多倍发包`里面提到的用法,不建议改动。
|
||||
#### `--fifo` option
|
||||
用fifo(命名管道)向运行中的程序发送command. 例如`--fifo fifo.file`,可用的command有:
|
||||
用fifo(命名管道)向运行中的程序发送command。例如`--fifo fifo.file`,可用的command有:
|
||||
```
|
||||
echo fec 19:9 >fifo.file
|
||||
echo mtu 1100 >fifo.file
|
||||
echo timeout 5 >fifo.file
|
||||
echo queue-len 100 >fifo.file
|
||||
echo mode 0 >fifo.file
|
||||
echo fec 19:9 > fifo.file
|
||||
echo mtu 1100 > fifo.file
|
||||
echo timeout 5 > fifo.file
|
||||
echo queue-len 100 > fifo.file
|
||||
echo mode 0 > fifo.file
|
||||
```
|
||||
可以动态改变fec编码器参数。可以从程序的log里看到command是否发送成功。
|
||||
|
||||
@ -182,7 +182,7 @@ echo mode 0 >fifo.file
|
||||
|
||||
### 在FEC和多倍发包之间如何选择
|
||||
|
||||
对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最佳解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据,才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。
|
||||
对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最佳解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据,才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。
|
||||
|
||||
对于其他日常应用(延迟要求一般),在合理配置的情况下,FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数,才能有稳定的效果。如果配置不当,对于--mode 1可能会完全没有效果;对于--mode 0,可能效果会比不用UDPspeeder还差。
|
||||
|
||||
@ -190,7 +190,7 @@ echo mode 0 >fifo.file
|
||||
|
||||
### V2版如何多倍发包
|
||||
|
||||
只要在设置-f参数时把x设置为1,fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包,-f1:2表示3倍发包,以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数,防止fec编码器试图积攒和合并数据,获得最低的延迟。
|
||||
只要在设置-f参数时把x设置为1,fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包,-f1:2表示3倍发包,以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数,防止fec编码器试图积攒和合并数据,获得最低的延迟。
|
||||
|
||||
2倍发包的完整参数:
|
||||
|
||||
@ -215,11 +215,11 @@ echo mode 0 >fifo.file
|
||||
|
||||
### 根据CPU处理能力来调整FEC参数
|
||||
|
||||
FEC算法很吃CPU,初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满,可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小,否则的话效果可能很差。
|
||||
FEC算法很吃CPU,初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满,可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小,否则的话效果可能很差。
|
||||
|
||||
比如-f20:10和-f10:5,都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包,-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。
|
||||
比如-f20:10和-f10:5,都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包,-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。
|
||||
|
||||
另外,fec分组大小不宜过大,否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议x+y<50。
|
||||
另外,fec分组大小不宜过大,否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议x+y<50。
|
||||
|
||||
### 改变FEC参数而不断线
|
||||
|
||||
@ -240,13 +240,13 @@ UDPspeeder和BBR/锐速可以配合使用,UDPspeeder工作在IP层负责降低
|
||||
|
||||
### UDPspeeder和Kcptun配合
|
||||
|
||||
UDPspeeder和Kcptun配合,UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。
|
||||
UDPspeeder和Kcptun配合,UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。
|
||||
|
||||
并联的情况下,让kcptun负责加速TCP,UDPspeeder负责加速UDP。见下文的`UDPspeeder + kcptun + $*** 同时加速tcp和udp流量`。
|
||||
并联的情况下,让kcptun负责加速TCP,UDPspeeder负责加速UDP。见下文的`UDPspeeder + kcptun + $*** 同时加速tcp和udp流量`。
|
||||
|
||||
串联的情况。UDPspeeder的FEC跟Kcptun自带的相比:可以对两个方向设置不同的FEC参数、有一个更省流量的mode 0模式、可以动态改变FEC参数;但是UDPspeeder本身不优化拥塞和重传算法。所以UDPspeeder和Kcptun也可以配合使用,结合两者的优点。
|
||||
|
||||
串联时可以关掉Kcptun的FEC,让UDPspeeder接管FEC功能。这样UDPspeeder工作在UDP层负责降低丢包率,Kcptun工作在应用层用kcp算法负责优化拥塞和重传,能起到和`UDPspeeder+BBR/锐速`类似的效果。
|
||||
串联时可以关掉Kcptun的FEC,让UDPspeeder接管FEC功能。这样UDPspeeder工作在UDP层负责降低丢包率,Kcptun工作在应用层用kcp算法负责优化拥塞和重传,能起到和`UDPspeeder+BBR/锐速`类似的效果。
|
||||
|
||||
如果发Issue问Kcptun+UDPspeeder相关的问题,一定要说明是并联还是串联。
|
||||
|
||||
@ -268,7 +268,7 @@ UDPspeeder和Kcptun配合,UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。
|
||||
具体配置方法简介:
|
||||
|
||||
假设$\*\*\* server监听在在44.55.66.77的443端口(tcp和udp同时)。用kcptun把tcp 443映射到本地的tcp 1234;用UDPspeeder把udp 443的映射到本地的udp 1234。
|
||||
然后让$\*\*\* client 去连127.0.0.1:1234就可以了,tcp和udp都被加速了。完整命令:
|
||||
然后让$\*\*\* client 去连127.0.0.1:1234就可以了,tcp和udp都被加速了。完整命令:
|
||||
```
|
||||
run at server side:
|
||||
./kcp_server -l ":4000" -t "127.0.0.1:443" -mode fast2
|
||||
@ -279,7 +279,7 @@ run at client side:
|
||||
./speederv2 -c -l0.0.0.0:1234 -r44.55.66.77:4001 -f20:10 -k "passwd"
|
||||
```
|
||||
|
||||
这就是全部的命令了。issue里有很多人困惑于怎么把tcp和udp流量"分开",其实很简单就可以做到。
|
||||
这就是全部的命令了。issue里有很多人困惑于怎么把tcp和udp流量"分开",其实很简单就可以做到。
|
||||
|
||||
如果只需要加速UDP,不需要加速TCP,可以把kcptun换成其他的任意端口转发方式,比如ncat/socat/ssh tunnel/iptables。
|
||||
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@ UDP双边加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,
|
||||
|
||||
每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
|
||||
|
||||
模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
|
||||
模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
|
||||
|
||||
#### 适用场景
|
||||
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp,但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时,游戏卡得没法玩,或者网页卡得没法打开,使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景,比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
|
||||
@ -134,7 +134,7 @@ other options:
|
||||
|
||||
跟openvpn via kcptun方式的对比:
|
||||
|
||||
kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转成tcp,再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包,如果第一个包丢了,那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达;只要有一个包不到,后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
|
||||
kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转成tcp,再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6,6个包,如果第一个包丢了,那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达;只要有一个包不到,后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
|
||||
|
||||
udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
|
||||
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ mute 20
|
||||
|
||||
comp-lzo no
|
||||
|
||||
fragment 1200 ##### very important you can turn it up a bit. but,the lower the safer
|
||||
fragment 1200 ##### very important you can turn it up a bit. but, the lower the safer
|
||||
mssfix 1200 ##### very important
|
||||
|
||||
sndbuf 2000000 ##### important
|
||||
@ -79,7 +79,7 @@ mute 20
|
||||
|
||||
comp-lzo no
|
||||
|
||||
fragment 1200 ##### very important you can turn it up a bit. but,the lower the safer
|
||||
fragment 1200 ##### very important you can turn it up a bit. but, the lower the safer
|
||||
mssfix 1200 ##### very important
|
||||
|
||||
sndbuf 2000000 ##### important
|
||||
@ -88,9 +88,9 @@ txqueuelen 4000 ##### suggested
|
||||
```
|
||||
|
||||
##### Note:
|
||||
If you use the `redirect-gateway` option of OpenVPN,you may need to add a route exception for your remote server ip at client side.Otherwise OpenVPN may hijack UDPspeeder 's traffic.
|
||||
If you use the `redirect-gateway` option of OpenVPN, you may need to add a route exception for your remote server ip at client side.Otherwise OpenVPN may hijack UDPspeeder 's traffic.
|
||||
|
||||
For example,depend on your network environment,the command may looks like:
|
||||
For example, depend on your network environment, the command may looks like:
|
||||
```
|
||||
ip route add 44.55.66.77 via 44.55.66.1
|
||||
```
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user