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wangyu- 2017-10-20 00:47:04 -07:00 committed by GitHub
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@ -139,14 +139,53 @@ mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切
# 使用经验
### FEC还是多倍发包如何选择
对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最有效的解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。
对于其他日常应用延迟要求一般在合理配置的情况下FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数才能有稳定的效果。如果配置不当对于--mode 1可能会完全没有效果对于--mode 0可能效果会比不用UDPspeeder还差。
### V2版如何多倍发包
只要在设置-f参数时把x设置为1fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包-f1:2表示3倍发包以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数防止fec编码器试图积攒和合并数据获得最低的延迟。
2倍发包的完整参数
```
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd"
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
```
如果你只需要多倍发包可以直接用回V1版V1版配置更简单占用内存更小而且经过了几个月的考验很稳定。
### 根据网络丢包合理设置FEC参数
默认的FEC参数为-f20:10对每20个包额外发送10个冗余包也就是1.5倍发包。已经可以适应绝大多数的网络情况了对于10%的网络丢包可以降低到0.01%以下对于20%的网络丢包可以降低到2.5%。
如果你的网络丢包很低比如在3%以下,可以尝试调低参数。比如-f20:5也就是1.2倍发包这个参数已经足够把3%的丢包降低到0.01%以下了。
如果网络丢包超过20%,需要把-f20:10调大。
如果你实在不会配那么也可以用回V1版。
### 根据CPU处理能力来调整FEC参数
FEC算法很吃CPU,初次使用建议关于UDPspeeder的CPU占用。如果CPU占用过高可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小否则的话效果可能很差。
比如-f20:10和-f10:5都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。fec分组大小建议设置在50以下否则不但很耗CPU,还有其他副作用。
# 应用
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
如果你只是需要玩游戏效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟通过冗余发包避免了上层的重传。比如魔兽世界用的是tcp连接。
![image0](/images/Capture2.PNG)
具体配置见,[UDPspeeder + openvpn config guide](/doc/udpspeeder_openvpn.md).
另外这种方案加速TCP时效果可以和BBR叠加UDPspeeder用来改善丢包率BBR负责重传是不错的组合。
#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量
如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件这样效果比vpn方案更好。不论是速度还是流量的耗费上。
如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件这样效果比UDPspeeder+vpn方案更好在没有BBR的情况下
![image0](/images/cn/speeder_kcptun.PNG)
#### UDPspeeder + openvpn + $*** 混合方案
@ -156,6 +195,7 @@ mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切
![image0](/images/cn/speeder_vpn_s.PNG)
(也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server这样连$*** client也不需要了)
# 编译教程
暂时先参考udp2raw的这篇教程几乎一样的过程。