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wangyu- 2017-10-19 23:35:23 -07:00 committed by GitHub
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commit 3db1b7c068

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@ -19,6 +19,8 @@
![image0](/images/en/fec.PNG)
#### 其他功能
对包的内容和长度做随机化可以理解为混淆从抓包看不出你发送了冗余数据不用担心vps被封。
在多个冗余包之间引入延迟时间可配来对抗突发性的丢包避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
@ -111,19 +113,32 @@ log and help options:
```
### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
##### -f 选项
设置fec参数影响数据的冗余度
##### -j 选项
为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
设置fec参数影响数据的冗余度。
##### --timeout 选项
指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率加速游戏时调低可以降低延迟。
##### --mode 选项
fec编码器的工作模式。对于mode 0编码器会积攒一定数量的packet然后把他们合并再切成等长的片段切分长度由--mtu指定。对于mode 1编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐fec冗余包的长度为对齐后的长度最大长度
mode 0更省流量在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的mode 1延迟更低在极高丢包的情况下表现更好。
mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小。用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。
##### --report  选项
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
##### 加强版 -j 选项
允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
##### -j 选项
为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
##### -i 选项
指定一个时间窗口长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。
##### --random-drop 选项
随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
# 使用经验
# 应用
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
@ -139,6 +154,7 @@ log and help options:
实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表需要做的只是用openvpn的ip访问$*** server。
![image0](/images/cn/speeder_vpn_s.PNG)
(也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server这样连$*** client也不需要了)
# 编译教程
暂时先参考udp2raw的这篇教程几乎一样的过程。