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a0d23221a6
commit
3db1b7c068
@ -19,6 +19,8 @@
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![image0](/images/en/fec.PNG)
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#### 其他功能
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对包的内容和长度做随机化(可以理解为混淆),从抓包看不出你发送了冗余数据,不用担心vps被封。
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在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
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@ -111,19 +113,32 @@ log and help options:
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```
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### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
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##### -f 选项
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设置fec参数,影响数据的冗余度
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##### -j 选项
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为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
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设置fec参数,影响数据的冗余度。
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##### --timeout 选项
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指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率,加速游戏时调低可以降低延迟。
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##### --mode 选项
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fec编码器的工作模式。对于mode 0,编码器会积攒一定数量的packet,然后把他们合并再切成等长的片段(切分长度由--mtu指定)。对于mode 1,编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐,fec冗余包的长度为对齐后的长度(最大长度)。
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mode 0更省流量,在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的;mode 1延迟更低,在极高丢包的情况下表现更好。
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mode 0使用起来可以不用关注mtu,因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小。用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。
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##### --report 选项
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数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
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##### 加强版 -j 选项
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允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
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##### -j 选项
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为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
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##### -i 选项
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指定一个时间窗口,长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。
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##### --random-drop 选项
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随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
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# 使用经验
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# 应用
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#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
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@ -139,6 +154,7 @@ log and help options:
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实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问$*** server。
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![image0](/images/cn/speeder_vpn_s.PNG)
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(也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server,这样连$*** client也不需要了)
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# 编译教程
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暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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