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@ -161,7 +161,7 @@ UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一
### 在FEC和多倍发包之间如何选择
对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最有效的解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。
对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。
对于其他日常应用延迟要求一般在合理配置的情况下FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数才能有稳定的效果。如果配置不当对于--mode 1可能会完全没有效果对于--mode 0可能效果会比不用UDPspeeder还差。