diff --git a/doc/README.zh-cn.md b/doc/README.zh-cn.md index f22b992..c48ed96 100644 --- a/doc/README.zh-cn.md +++ b/doc/README.zh-cn.md @@ -161,7 +161,7 @@ UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一 ### 在FEC和多倍发包之间如何选择 -对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最有效的解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。 +对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最佳解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据,才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。 对于其他日常应用(延迟要求一般),在合理配置的情况下,FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数,才能有稳定的效果。如果配置不当,对于--mode 1可能会完全没有效果;对于--mode 0,可能效果会比不用UDPspeeder还差。