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wangyu- 2017-10-23 21:36:51 -07:00 committed by GitHub
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@ -122,12 +122,12 @@ log and help options:
```
### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
##### -f 选项
##### `-f` 选项
设置fec参数影响数据的冗余度。
##### --timeout 选项
##### `--timeout` 选项
指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率加速游戏时调低可以降低延迟。
##### --mode 选项 和 --mtu选项
##### `--mode` 选项 和 `--mtu`选项
fec编码器的工作模式。对于mode 0编码器会积攒一定数量的packet然后把他们合并再切成等长的片段切分长度由--mtu指定。对于mode 1编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐fec冗余包的长度为对齐后的长度最大长度
mode 0更省流量在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的mode 1延迟更低在极高丢包的情况下表现更好。
@ -136,25 +136,25 @@ mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切
mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按最大长度对齐所以流量消耗不是完全可预期。不过就实际使用来看mode 1消耗的额外流量不多。
##### --report  选项
##### `--report`  选项
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
##### -i 选项
##### `-i` 选项
指定一个时间窗口长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。默认值是0因为这个功能需要用到时钟在某些虚拟机里时钟不稳定可能会导致个别包出现非常大的延迟所以默认关掉了。这个功能很有用默认参数效果不理想时可以尝试打开。
##### -j 选项
##### `-j` 选项
为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大可以不用设-j。这个功能也需要时钟默认关掉了不过一般情况应该不需要这个功能。
##### --random-drop 选项
##### `--random-drop` 选项
随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。如果你的网络现在没有多大丢包但是你想测试一下高丢包环境下各种FEC参数的表现可以开这个选项。
##### -k选项
##### `-k`选项
指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
##### --disable-obscure
##### `--disable-obscure`
UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一些字节(4~32字节)这样通过抓包难以发现你发了冗余数据防止VPS被封。这个功能只是为了小心谨慎即使你关掉这个功能基本上也没问题关掉可以省一些带宽和CPU。
##### -q,--queue-len
##### `-q,--queue-len`
编码器在做FEC前最多积攒多少个数据包只对mode 0有效。除非是使用下文`V2版如何多倍发包`里面提到的用法,不建议改动。
# 使用经验