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wangyu- 2017-10-19 21:52:37 -07:00 committed by GitHub
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@ -3,37 +3,30 @@
双边加速工具降低丢包率软件本身的功能是加速UDP不过配合vpn可以加速任何协议。通过合理配置可以加速游戏降低游戏的丢包和延迟也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。 双边加速工具降低丢包率软件本身的功能是加速UDP不过配合vpn可以加速任何协议。通过合理配置可以加速游戏降低游戏的丢包和延迟也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。
我自己稳定用了几个月用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend效果不错加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。 我自己稳定用了几个月用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend效果不错加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。用来看视频也基本全天满速。
最新的版本是v2版在v1版的基础上增加了fec功能。如果你用的是v1版路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md) 最新的版本是v2版在v1版的基础上增加了fec功能。如果你用的是v1版路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md)
#### 效果 #### 效果
![image0](/images/Capture8.PNG) ![image0](/images/Capture8.PNG)
![image0](/images/cn/scp_compare2.PNG) ![image0](/images/cn/scp_compare.PNG)
#### 原理简介 #### 原理简介
目前原理是多倍发包。以后会做各种优化比如对高频率的短包先合并再冗余FECForward Error Correction在包速低的时候多倍发包包速高时用FEC 同时支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,FEC算法是Reed-Solomon
跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。 跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。
每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。 可以在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。 可以模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
#### 适用场景
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
#### 其他功能 #### 其他功能
输出UDP收发情况报告可以看出丢包率。 输出UDP收发情况报告可以看出丢包率。
模拟丢包模拟延迟模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。 模拟丢包模拟延迟模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。
client支持多个udp连接server也支持多个client client支持多个udp连接server也支持多个client
目前有amd64,x86,ar71xx,树莓派armv7和android的binary
如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS或者需要连接复用/连接保持功能或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用) 如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS或者需要连接复用/连接保持功能或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用)
https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
@ -54,17 +47,17 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
假设你有一个serverip为44.55.66.77有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。 假设你有一个serverip为44.55.66.77有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
``` ```
在client端运行: 在client端运行:
./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3333 -r 44.55.66.77:8855 -c -d2 -k "passwd" ./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r 127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd"
在server端运行: 在server端运行:
./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 -k "passwd" ./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
``` ```
现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。 现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
###### 注: ###### 注:
-d2 表示除了本来的包以外额外再发2个冗余包。可调 -f20:10 表示对每20个原始数据发送10个冗余包
-k 指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。 -k 指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
@ -72,8 +65,8 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
### 命令选项 ### 命令选项
``` ```
UDPspeeder UDPspeeder V2
git version:b4bd385e88 build date:Sep 11 2017 10:29:25 git version:99f6099e86 build date:Oct 19 2017 13:35:38
repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
usage: usage:
@ -81,54 +74,54 @@ usage:
run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options] run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options]
common option,must be same on both sides: common option,must be same on both sides:
-k,--key <string> key for simple xor encryption,default:"secret key" -k,--key <string> key for simple xor encryption. if not set,xor is disabled
main options: main options:
-d <number> duplicated packet number, -d 0 means no duplicate. default value:0 -f,--fec x:y forward error correction,send y redundant packets for every x packets
-t <number> duplicated packet delay time, unit: 0.1ms,default value:20(2ms) --timeout <number> how long could a packet be held in queue before doing fec,unit: ms,default :8ms
-j <number> simulated jitter.randomly delay first packet for 0~jitter_value*0.1 ms,to --mode <number> fec-mode,available values: 0,1 ; 0 cost less bandwidth,1 cost less latency(default)
create simulated jitter.default value:0.do not use if you dont --report <number> turn on send/recv report,and set a period for reporting,unit:s
know what it means
--report <number> turn on udp send/recv report,and set a time interval for reporting,unit:s
advanced options: advanced options:
-t tmin:tmax simliar to -t above,but delay randomly between tmin and tmax --mtu <number> mtu. for mode 0,the program will split packet to segment smaller than mtu_value.
-j jmin:jmax simliar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax for mode 1,no packet will be split,the program just check if the mtu is exceed.
--random-drop <number> simulate packet loss ,unit:0.01% default value:1250
--disable-filter disable duplicate packet filter. -j,--jitter <number> simulated jitter.randomly delay first packet for 0~<number> ms,default value:0.
-m <number> max pending packets,to prevent the program from eating up all your memory, do not use if you dont know what it means.
default value:0(disabled). -i,--interval <number> scatter each fec group to a interval of <number> ms,to protect burst packet loss.
other options: default value:0.do not use if you dont know what it means.
--random-drop <number> simulate packet loss ,unit:0.01%. default value: 0
--disable-obscure <number> disable obscure,to save a bit bandwidth and cpu
developer options:
-j ,--jitter jmin:jmax similiar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
-i,--interval imin:imax similiar to -i above,but scatter randomly between imin and imax
-q,--queue-len <number> max fec queue len,only for mode 0
--decode-buf <number> size of buffer of fec decoder,unit:packet,default:2000
--fix-latency <number> try to stabilize latency,only for mode 0
--delay-capacity <number> max number of delayed packets
--disable-fec <number> completely disable fec,turn the program into a normal udp tunnel
--sock-buf <number> buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
log and help options:
--log-level <number> 0:never 1:fatal 2:error 3:warn --log-level <number> 0:never 1:fatal 2:error 3:warn
4:info (default) 5:debug 6:trace 4:info (default) 5:debug 6:trace
--log-position enable file name,function name,line number in log --log-position enable file name,function name,line number in log
--disable-color disable log color --disable-color disable log color
--sock-buf <number> buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
-h,--help print this help message -h,--help print this help message
``` ```
### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。 ### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
##### -d 选项 ##### -f 选项
设置冗余包数量。 设置fec参数影响数据的冗余度
##### -t 选项
为冗余包的发送,增加一个延迟.对中间路由buffer做优化应对瞬时Buffer过长导致的连续丢包.对于多个冗余包,依次在前一个包的基础上增加这个延迟。
##### -j 选项 ##### -j 选项
为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j 为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
##### --report  选项 ##### --report  选项
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。 数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
##### 加强版 -t 选项
跟普通-t类似允许设置最大值最小值用随机延迟发送冗余包。
##### 加强版 -j 选项 ##### 加强版 -j 选项
允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。 允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
##### --random-drop 选项 ##### --random-drop 选项
随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。 随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
### 包接收选项,两端设置可以不同。只影响本地包接受
##### --disable-filter    
关闭重复包过滤器。这样配合-d 选项可以模拟有重复包的网络环境。
# 应用 # 应用
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量 #### UDPspeeder + openvpn加速任何流量