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7adf9d7cde
commit
3ad201ba56
@ -3,37 +3,30 @@
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双边加速工具,降低丢包率,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速任何协议。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。
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双边加速工具,降低丢包率,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速任何协议。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。
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我自己稳定用了几个月,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。
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我自己稳定用了几个月,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错,加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。用来看视频也基本全天满速。
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最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了fec功能。如果你用的是v1版(路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的),请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md)
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最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了fec功能。如果你用的是v1版(路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的),请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md)
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#### 效果
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#### 效果
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![image0](/images/Capture8.PNG)
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![image0](/images/Capture8.PNG)
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![image0](/images/cn/scp_compare2.PNG)
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![image0](/images/cn/scp_compare.PNG)
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#### 原理简介
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#### 原理简介
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目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如:对高频率的短包先合并再冗余;FEC(Forward Error Correction),在包速低的时候多倍发包,包速高时用FEC。
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同时支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,FEC算法是Reed-Solomon。
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跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。
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跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。
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每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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可以在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
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可以模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
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#### 适用场景
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绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp,但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时,游戏卡得没法玩,或者网页卡得没法打开,使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景,比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
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#### 其他功能
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#### 其他功能
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输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
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输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
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模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
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模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
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重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。
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client支持多个udp连接,server也支持多个client
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client支持多个udp连接,server也支持多个client
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目前有amd64,x86,ar71xx,树莓派armv7和android的binary
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如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS,或者需要连接复用/连接保持功能,或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用):
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如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS,或者需要连接复用/连接保持功能,或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用):
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https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
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https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
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@ -54,17 +47,17 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
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假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
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假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
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在client端运行:
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在client端运行:
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./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3333 -r 44.55.66.77:8855 -c -d2 -k "passwd"
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./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r 127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd"
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在server端运行:
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在server端运行:
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./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 -k "passwd"
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./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
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现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
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现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
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###### 注:
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###### 注:
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-d2 表示除了本来的包以外,额外再发2个冗余包。可调。
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-f20:10 表示对每20个原始数据发送10个冗余包。
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-k 指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
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-k 指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
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@ -72,8 +65,8 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
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### 命令选项
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### 命令选项
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UDPspeeder
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UDPspeeder V2
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git version:b4bd385e88 build date:Sep 11 2017 10:29:25
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git version:99f6099e86 build date:Oct 19 2017 13:35:38
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repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
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repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
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usage:
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usage:
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@ -81,54 +74,54 @@ usage:
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run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options]
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run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options]
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common option,must be same on both sides:
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common option,must be same on both sides:
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-k,--key <string> key for simple xor encryption,default:"secret key"
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-k,--key <string> key for simple xor encryption. if not set,xor is disabled
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main options:
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main options:
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-d <number> duplicated packet number, -d 0 means no duplicate. default value:0
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-f,--fec x:y forward error correction,send y redundant packets for every x packets
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-t <number> duplicated packet delay time, unit: 0.1ms,default value:20(2ms)
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--timeout <number> how long could a packet be held in queue before doing fec,unit: ms,default :8ms
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-j <number> simulated jitter.randomly delay first packet for 0~jitter_value*0.1 ms,to
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--mode <number> fec-mode,available values: 0,1 ; 0 cost less bandwidth,1 cost less latency(default)
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create simulated jitter.default value:0.do not use if you dont
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--report <number> turn on send/recv report,and set a period for reporting,unit:s
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know what it means
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--report <number> turn on udp send/recv report,and set a time interval for reporting,unit:s
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advanced options:
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advanced options:
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-t tmin:tmax simliar to -t above,but delay randomly between tmin and tmax
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--mtu <number> mtu. for mode 0,the program will split packet to segment smaller than mtu_value.
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-j jmin:jmax simliar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
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for mode 1,no packet will be split,the program just check if the mtu is exceed.
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--random-drop <number> simulate packet loss ,unit:0.01%
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default value:1250
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--disable-filter disable duplicate packet filter.
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-j,--jitter <number> simulated jitter.randomly delay first packet for 0~<number> ms,default value:0.
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-m <number> max pending packets,to prevent the program from eating up all your memory,
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do not use if you dont know what it means.
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default value:0(disabled).
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-i,--interval <number> scatter each fec group to a interval of <number> ms,to protect burst packet loss.
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other options:
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default value:0.do not use if you dont know what it means.
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--random-drop <number> simulate packet loss ,unit:0.01%. default value: 0
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--disable-obscure <number> disable obscure,to save a bit bandwidth and cpu
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developer options:
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-j ,--jitter jmin:jmax similiar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
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-i,--interval imin:imax similiar to -i above,but scatter randomly between imin and imax
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-q,--queue-len <number> max fec queue len,only for mode 0
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--decode-buf <number> size of buffer of fec decoder,unit:packet,default:2000
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--fix-latency <number> try to stabilize latency,only for mode 0
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--delay-capacity <number> max number of delayed packets
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--disable-fec <number> completely disable fec,turn the program into a normal udp tunnel
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--sock-buf <number> buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
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log and help options:
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--log-level <number> 0:never 1:fatal 2:error 3:warn
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--log-level <number> 0:never 1:fatal 2:error 3:warn
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4:info (default) 5:debug 6:trace
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4:info (default) 5:debug 6:trace
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--log-position enable file name,function name,line number in log
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--log-position enable file name,function name,line number in log
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--disable-color disable log color
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--disable-color disable log color
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--sock-buf <number> buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
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-h,--help print this help message
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-h,--help print this help message
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### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
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### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
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##### -d 选项
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##### -f 选项
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设置冗余包数量。
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设置fec参数,影响数据的冗余度
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##### -t 选项
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为冗余包的发送,增加一个延迟.对中间路由buffer做优化,应对瞬时Buffer过长导致的连续丢包.对于多个冗余包,依次在前一个包的基础上增加这个延迟。
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##### -j 选项
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##### -j 选项
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为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
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为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
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##### --report 选项
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##### --report 选项
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数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
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数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
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##### 加强版 -t 选项
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跟普通-t类似,允许设置最大值最小值,用随机延迟发送冗余包。
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##### 加强版 -j 选项
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##### 加强版 -j 选项
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允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
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允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
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##### --random-drop 选项
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##### --random-drop 选项
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随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
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随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
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### 包接收选项,两端设置可以不同。只影响本地包接受
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##### --disable-filter
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关闭重复包过滤器。这样配合-d 选项可以模拟有重复包的网络环境。
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# 应用
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# 应用
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#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
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#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
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