mirror of
				https://github.com/wangyu-/UDPspeeder.git
				synced 2025-11-04 03:45:37 +08:00 
			
		
		
		
	Merge branch 'master' of https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										11
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										11
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,7 +1,7 @@
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# UDPspeeder
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					# UDPspeeder
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			||||||
Network Speed-Up Tool. Boost your Connection on a High Lantency High Packet-Loss Link by using Forward Error Correction.
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					Network Speed-Up Tool. Boost your Connection on a High Lantency High Packet-Loss Link by using Forward Error Correction.
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			||||||
When used alone,UDPspeeder speeds-up only udp connection.Nevertheless,if you used UDPspeeder + any UDP-based VPN together,you can speed-up any traffic(include tcp/udp/icmp)。
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					When used alone,UDPspeeder speeds-up only UDP connection.Nevertheless,if you used UDPspeeder + any UDP-based VPN together,you can speed-up any traffic(include TCP/UDP/ICMP),currently OpenVPN/L2TP/ShadowVPN are confirmed to be supported。
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@@ -9,7 +9,7 @@ or
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			||||||
[简体中文](/doc/README.md)
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					[简体中文](/doc/README.zh-cn.md)
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			||||||
# Efficacy
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					# Efficacy
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			||||||
tested on a link with 100ms latency and 10% packet loss at both direction
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					tested on a link with 100ms latency and 10% packet loss at both direction
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			||||||
@@ -29,6 +29,8 @@ For Windows and MacOS You can run UDPspeeder inside [this](https://github.com/wa
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			||||||
UDPspeeder uses FEC(Forward Error Correction) to improve your connection's quality,at the cost of addtional bandwidth.The algorithm for FEC is called Reed-Solomon.
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					UDPspeeder uses FEC(Forward Error Correction) to improve your connection's quality,at the cost of addtional bandwidth.The algorithm for FEC is called Reed-Solomon.
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			||||||
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			||||||
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			||||||
### Reed-Solomon
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					### Reed-Solomon
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			||||||
`
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					`
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			||||||
@@ -53,10 +55,10 @@ Assume your server ip is 44.55.66.77, you have a service listening on udp port 7
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			|||||||
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			||||||
```bash
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					```bash
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			||||||
# Run at server side:
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					# Run at server side:
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			||||||
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r 127.0.0.1:7777  -f20:10
 | 
					./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r 127.0.0.1:7777  -f20:10 -k "passwd"
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			||||||
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			||||||
# Run at client side
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					# Run at client side
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			||||||
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333  -r44.55.66.77:4096 -f20:10
 | 
					./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333  -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
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			||||||
```
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					```
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			||||||
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			||||||
Now connecting to UDP port 3333 at the client side is equivalent to connecting to port 7777 at the server side,and the connection is boosted by UDPspeeder.
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					Now connecting to UDP port 3333 at the client side is equivalent to connecting to port 7777 at the server side,and the connection is boosted by UDPspeeder.
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			||||||
@@ -65,6 +67,7 @@ Now connecting to UDP port 3333 at the client side is equivalent to connecting t
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			|||||||
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			||||||
`-f20:10` means sending 10 redundant packets for every 20 original packets.
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					`-f20:10` means sending 10 redundant packets for every 20 original packets.
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			||||||
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			||||||
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					`-k` enables simple XOR encryption to confuse DPI(Deep Packet Inspection)
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			||||||
# Advanced Topic
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					# Advanced Topic
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			||||||
### Full Options
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					### Full Options
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```
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					```
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			||||||
 
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@@ -1,41 +1,45 @@
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# UDPspeeder
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					# UDPspeeder
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UDP双边加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其适用于加速游戏和网页打开速度;同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
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			||||||
这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。
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					双边网络加速工具,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速全流量(包括TCP/UDP/ICMP)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。用1.5倍的流量,就可以把10%的丢包率降低到万分之一以下。跟 kcptun/finalspeed/BBR 等现有方案比,主要优势是可以加速 UDP 和 ICMP,现有方案几乎都只能加速 TCP。
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			||||||
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			||||||
 | 
					我自己稳定用了几个月,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错,加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。用来看视频也基本满速。
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			||||||
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					最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了FEC功能,更省流量。如果你用的是v1版(路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的),请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md)
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					配合vpn加速全流量的原理图(已测试支持VPN的有OpenVPN、L2TP、$\*\*\*VPN):
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					另外,可以和udp2raw串联使用,在加速的同时把UDP伪装成TCP,防止UDP被运营商QOS或屏蔽。udp2raw: https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
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#### 效果
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					#### 效果
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#### 原理简介
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					#### 原理简介
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目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如:对高频率的短包先合并再冗余;FEC(Forward Error Correction),在包速低的时候多倍发包,包速高时用FEC。
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					主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。
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			||||||
跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。
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					对于FEC方式的原理图:
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每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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			||||||
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					 | 
				
			||||||
模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
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			||||||
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			||||||
#### 适用场景
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			||||||
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp,但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时,游戏卡得没法玩,或者网页卡得没法打开,使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景,比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
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			||||||
#### 其他功能
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					#### 其他功能
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					对包的内容和长度做随机化(可以理解为混淆),从抓包看不出你发送了冗余数据,不用担心vps被封。
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			||||||
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			||||||
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					在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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			||||||
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					模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
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			||||||
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			||||||
输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
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					输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
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			||||||
模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
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					模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
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			||||||
重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。
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client支持多个udp连接,server也支持多个client
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					client支持多个udp连接,server也支持多个client
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			||||||
目前有amd64,x86,ar71xx,树莓派armv7和android的binary
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			||||||
如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS,或者需要连接复用/连接保持功能,或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用):
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https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
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# 简明操作说明
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					# 简明操作说明
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			||||||
### 环境要求
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					### 环境要求
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			||||||
Linux主机,可以是桌面版,可以是android手机/平板,可以是openwrt路由器,也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用(speeder跑在Linux里,其他应用照常跑在window里,桥接模式测试可用)。
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					Linux主机,可以是桌面版,可以是android手机/平板,可以是openwrt路由器,也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用(speeder跑在Linux里,其他应用照常跑在window里,桥接模式测试可用),可以使用[这个](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20170918.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image_with_udp2raw_pre_installed.zip)虚拟机镜像,大小只有7.5mb,免去在虚拟机里装系统的麻烦。
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			||||||
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			||||||
android版需要通过terminal运行。
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					android版需要通过terminal运行。
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			||||||
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			||||||
@@ -48,26 +52,32 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
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			|||||||
假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
 | 
					假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
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			||||||
```
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					```
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			||||||
在client端运行:
 | 
					在client端运行:
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			||||||
./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3333 -r 44.55.66.77:8855 -c  -d2 -k "passwd"
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					./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
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			||||||
 | 
					
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			||||||
在server端运行:
 | 
					在server端运行:
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			||||||
./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 -k "passwd"
 | 
					./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777  -f20:10 -k "passwd"
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			||||||
```
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					```
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			||||||
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			||||||
现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
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					现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
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			||||||
 | 
					
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			||||||
###### 注:
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					###### 备注:
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			||||||
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			||||||
-d2 表示除了本来的包以外,额外再发2个冗余包。可调。
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					-f20:10 表示对每20个原始数据发送10个冗余包。
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			||||||
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			||||||
-k 指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
 | 
					-k 指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
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			||||||
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			||||||
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					###### 注意
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			||||||
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			||||||
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					要为UDPspeeder加速的应用设置好MTU(不是在UDPspeeder中,是在被加速的应用中),建议设置为1200。 
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			||||||
 | 
					
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			||||||
 | 
					另外,如果被加速的应用不能调整MTU,也可以在UDPspeeder中通过`--mode 0 --mtu 1200`设置MTU。关于`--mode 0`和`--mtu`的具体含义请看下文。
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			||||||
 | 
					
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			||||||
# 进阶操作说明
 | 
					# 进阶操作说明
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			||||||
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			||||||
### 命令选项
 | 
					### 命令选项
 | 
				
			||||||
```
 | 
					```
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			||||||
UDPspeeder
 | 
					UDPspeeder V2
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			||||||
git version:b4bd385e88    build date:Sep 11 2017 10:29:25
 | 
					git version:99f6099e86    build date:Oct 19 2017 13:35:38
 | 
				
			||||||
repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
 | 
					repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
usage:
 | 
					usage:
 | 
				
			||||||
@@ -75,76 +85,131 @@ usage:
 | 
				
			|||||||
    run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port  [options]
 | 
					    run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port  [options]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
common option,must be same on both sides:
 | 
					common option,must be same on both sides:
 | 
				
			||||||
    -k,--key              <string>        key for simple xor encryption,default:"secret key"
 | 
					    -k,--key              <string>        key for simple xor encryption. if not set,xor is disabled
 | 
				
			||||||
main options:
 | 
					main options:
 | 
				
			||||||
    -d                    <number>        duplicated packet number, -d 0 means no duplicate. default value:0
 | 
					    -f,--fec              x:y             forward error correction,send y redundant packets for every x packets
 | 
				
			||||||
    -t                    <number>        duplicated packet delay time, unit: 0.1ms,default value:20(2ms)
 | 
					    --timeout             <number>        how long could a packet be held in queue before doing fec,unit: ms,default :8ms
 | 
				
			||||||
    -j                    <number>        simulated jitter.randomly delay first packet for 0~jitter_value*0.1 ms,to
 | 
					    --mode                <number>        fec-mode,available values: 0,1 ; 0 cost less bandwidth,1 cost less latency(default)
 | 
				
			||||||
                                          create simulated jitter.default value:0.do not use if you dont
 | 
					    --report              <number>        turn on send/recv report,and set a period for reporting,unit:s
 | 
				
			||||||
                                          know what it means
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					 | 
				
			||||||
    --report              <number>        turn on udp send/recv report,and set a time interval for reporting,unit:s
 | 
					 | 
				
			||||||
advanced options:
 | 
					advanced options:
 | 
				
			||||||
    -t                    tmin:tmax       simliar to -t above,but delay randomly between tmin and tmax
 | 
					    --mtu                 <number>        mtu. for mode 0,the program will split packet to segment smaller than mtu_value.
 | 
				
			||||||
    -j                    jmin:jmax       simliar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
 | 
					                                          for mode 1,no packet will be split,the program just check if the mtu is exceed.
 | 
				
			||||||
    --random-drop         <number>        simulate packet loss ,unit:0.01%
 | 
					                                          default value:1250
 | 
				
			||||||
    --disable-filter                      disable duplicate packet filter.
 | 
					    -j,--jitter           <number>        simulated jitter.randomly delay first packet for 0~<number> ms,default value:0.
 | 
				
			||||||
    -m                    <number>        max pending packets,to prevent the program from eating up all your memory,
 | 
					                                          do not use if you dont know what it means.
 | 
				
			||||||
                                          default value:0(disabled).
 | 
					    -i,--interval         <number>        scatter each fec group to a interval of <number> ms,to protect burst packet loss.
 | 
				
			||||||
other options:
 | 
					                                          default value:0.do not use if you dont know what it means.
 | 
				
			||||||
    --log-level           <number>        0:never    1:fatal   2:error   3:warn 
 | 
					    --random-drop         <number>        simulate packet loss ,unit:0.01%. default value: 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    --disable-obscure     <number>        disable obscure,to save a bit bandwidth and cpu
 | 
				
			||||||
 | 
					developer options:
 | 
				
			||||||
 | 
					    -j ,--jitter          jmin:jmax       similiar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
 | 
				
			||||||
 | 
					    -i,--interval         imin:imax       similiar to -i above,but scatter randomly between imin and imax
 | 
				
			||||||
 | 
					    -q,--queue-len        <number>        max fec queue len,only for mode 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    --decode-buf          <number>        size of buffer of fec decoder,unit:packet,default:2000
 | 
				
			||||||
 | 
					    --fix-latency         <number>        try to stabilize latency,only for mode 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    --delay-capacity      <number>        max number of delayed packets
 | 
				
			||||||
 | 
					    --disable-fec         <number>        completely disable fec,turn the program into a normal udp tunnel
 | 
				
			||||||
 | 
					    --sock-buf            <number>        buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
 | 
				
			||||||
 | 
					log and help options:
 | 
				
			||||||
 | 
					    --log-level           <number>        0:never    1:fatal   2:error   3:warn
 | 
				
			||||||
                                          4:info (default)     5:debug   6:trace
 | 
					                                          4:info (default)     5:debug   6:trace
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			||||||
    --log-position                        enable file name,function name,line number in log
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					    --log-position                        enable file name,function name,line number in log
 | 
				
			||||||
    --disable-color                       disable log color
 | 
					    --disable-color                       disable log color
 | 
				
			||||||
    --sock-buf            <number>        buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
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					 | 
				
			||||||
    -h,--help                             print this help message
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					    -h,--help                             print this help message
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			||||||
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			||||||
```
 | 
					```
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			||||||
### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
 | 
					### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
 | 
				
			||||||
##### -d 选项
 | 
					##### -f 选项
 | 
				
			||||||
设置冗余包数量。
 | 
					设置fec参数,影响数据的冗余度。
 | 
				
			||||||
##### -t 选项
 | 
					##### --timeout 选项
 | 
				
			||||||
为冗余包的发送,增加一个延迟.对中间路由buffer做优化,应对瞬时Buffer过长导致的连续丢包.对于多个冗余包,依次在前一个包的基础上增加这个延迟。
 | 
					指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率,加速游戏时调低可以降低延迟。
 | 
				
			||||||
##### -j 选项
 | 
					
 | 
				
			||||||
为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
 | 
					#####  --mode 选项
 | 
				
			||||||
 | 
					fec编码器的工作模式。对于mode 0,编码器会积攒一定数量的packet,然后把他们合并再切成等长的片段(切分长度由--mtu指定)。对于mode 1,编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐,fec冗余包的长度为对齐后的长度(最大长度)。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					mode 0更省流量,在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的;mode 1延迟更低,在极高丢包的情况下表现更好。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					mode 0使用起来可以不用关注mtu,因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小。用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按最大长度对齐,所以流量消耗不是完全可预期。不过就实际使用来看,mode 1消耗的额外流量不多。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
##### --report  选项
 | 
					##### --report  选项
 | 
				
			||||||
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
 | 
					数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
##### 加强版 -t 选项
 | 
					##### -j 选项
 | 
				
			||||||
跟普通-t类似,允许设置最大值最小值,用随机延迟发送冗余包。
 | 
					为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
##### 加强版 -j 选项
 | 
					##### -i 选项
 | 
				
			||||||
允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
 | 
					指定一个时间窗口,长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
##### --random-drop 选项
 | 
					##### --random-drop 选项
 | 
				
			||||||
随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
 | 
					随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
### 包接收选项,两端设置可以不同。只影响本地包接受
 | 
					##### -k选项
 | 
				
			||||||
##### --disable-filter    
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					指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
 | 
				
			||||||
关闭重复包过滤器。这样配合-d 选项可以模拟有重复包的网络环境。
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					# 使用经验
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			||||||
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 | 
				
			||||||
 | 
					### 在FEC和多倍发包之间如何选择
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最有效的解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					对于其他日常应用(延迟要求一般),在合理配置的情况下,FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数,才能有稳定的效果。如果配置不当,对于--mode 1可能会完全没有效果;对于--mode 0,可能效果会比不用UDPspeeder还差。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					对于游戏以外的应用,推荐使用FEC。但是,如果FEC版的默认参数在你那边效果很差,而你又不会调,可以先用多倍发包。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### V2版如何多倍发包
 | 
				
			||||||
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			||||||
 | 
					只要在设置-f参数时把x设置为1,fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包,-f1:2表示3倍发包,以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数,防止fec编码器试图积攒和合并数据,获得最低的延迟。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					2倍发包的完整参数:
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			||||||
 | 
					
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			||||||
 | 
					```
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			||||||
 | 
					./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777  -f1:1 -k "passwd" --mode 0 -q1
 | 
				
			||||||
 | 
					./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f1:1 -k "passwd" --mode 0 -q1
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					如果你只需要多倍发包,可以直接用回V1版,V1版配置更简单,占用内存更小,而且经过了几个月的考验,很稳定。
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			||||||
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 | 
				
			||||||
 | 
					### 根据网络丢包合理设置FEC参数
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			||||||
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 | 
				
			||||||
 | 
					默认的FEC参数为-f20:10,对每20个包,额外发送10个冗余包,也就是1.5倍发包。已经可以适应绝大多数的网络情况了,对于10%的网络丢包,可以降低到0.01%以下;对于20%的网络丢包,可以降低到2.5%。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					如果你的网络丢包很低,比如在3%以下,可以尝试调低参数。比如-f20:5,也就是1.2倍发包,这个参数已经足够把3%的丢包降低到0.01%以下了。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					如果网络丢包超过20%,需要把-f20:10调大。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					如果你实在不会配,那么也可以用回V1版。
 | 
				
			||||||
 | 
					
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			||||||
 | 
					### 根据CPU处理能力来调整FEC参数
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					FEC算法很吃CPU,初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满,可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小,否则的话效果可能很差。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					比如-f20:10和-f10:5,都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包,-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					另外,fec分组大小不宜过大,否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议x+y<50。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
# 应用
 | 
					# 应用
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
 | 
					#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
 | 
				
			||||||
如果你只是需要玩游戏,效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟(通过冗余发包,避免了上层的重传)。比如魔兽世界用的是tcp连接。
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
跟openvpn via kcptun方式的对比:
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					具体配置见,[UDPspeeder + openvpn config guide](/doc/udpspeeder_openvpn.md).
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转成tcp,再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包,如果第一个包丢了,那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达;只要有一个包不到,后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
 | 
					#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量
 | 
				
			||||||
 | 
					如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比UDPspeeder+vpn方案更好(在没有BBR的情况下)。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
 | 
					#### UDPspeeder + openvpn + $*** 混合方案
 | 
				
			||||||
 | 
					也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和$\*\*\*方案间快速切换。
 | 
				
			||||||
 | 
					实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问$*** server。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + ss 同时加速tcp和udp流量
 | 
					
 | 
				
			||||||
如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
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			||||||
#### UDPspeeder + openvpn + ss 混合方案
 | 
					(也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server,这样连$*** client也不需要了)
 | 
				
			||||||
也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和ss方案间快速切换。
 | 
					
 | 
				
			||||||
实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问ss server。
 | 
					另外,这种方案加速TCP时效果可以和BBR叠加,UDPspeeder用来改善丢包率,BBR负责重传,是不错的组合。
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			||||||
 | 
					
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			||||||

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					 | 
				
			||||||
(也可以把图中的ss server换成其他的socks5 server,这样连ss client也不需要了)
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					 | 
				
			||||||
# 编译教程
 | 
					# 编译教程
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			||||||
暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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					暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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			||||||
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 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,12 +1,15 @@
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			|||||||
# UDPspeeder
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					# UDPspeeder (v1)
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			||||||

 | 
					
 | 
				
			||||||
UDP双边加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其适用于加速游戏和网页打开速度;同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
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					UDP双边加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其适用于加速游戏和网页打开速度;同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
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			||||||
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			||||||
这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。
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					这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。
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			||||||
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			||||||
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					注:目前最新版是v2版,这个是v1版的主页
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			||||||
#### 效果
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					#### 效果
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			||||||

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			||||||
#### 原理简介
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					#### 原理简介
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			||||||
目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如:对高频率的短包先合并再冗余;FEC(Forward Error Correction),在包速低的时候多倍发包,包速高时用FEC。
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					目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如:对高频率的短包先合并再冗余;FEC(Forward Error Correction),在包速低的时候多倍发包,包速高时用FEC(这些功能在v2版里已经实现)。
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			||||||
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			||||||
跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。
 | 
					跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。
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			||||||
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			||||||
@@ -135,16 +138,16 @@ kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转
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			||||||
udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
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					udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
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			||||||
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#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + ss 同时加速tcp和udp流量
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					#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量
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			||||||
如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
 | 
					如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
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			||||||
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#### UDPspeeder + openvpn + ss 混合方案
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					#### UDPspeeder + openvpn + $*** 混合方案
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也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和ss方案间快速切换。
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					也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和$*** 方案间快速切换。
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			||||||
实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问ss server。
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					实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问$*** server。
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(也可以把图中的ss server换成其他的socks5 server,这样连ss client也不需要了)
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					(也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server,这样连$*** client也不需要了)
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			||||||
# 编译教程
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					# 编译教程
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暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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					暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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			||||||
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			||||||
 
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			|||||||
							
								
								
									
										1
									
								
								images/cn/11
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								images/cn/11
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1 @@
 | 
				
			|||||||
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 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/scp_compare.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/scp_compare.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| 
		 After Width: | Height: | Size: 29 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/scp_compare2.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/scp_compare2.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| 
		 After Width: | Height: | Size: 29 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/speeder_kcptun.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/speeder_kcptun.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| 
		 After Width: | Height: | Size: 46 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/speeder_vpn_s.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/speeder_vpn_s.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| 
		 After Width: | Height: | Size: 33 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/speedercn.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								images/cn/speedercn.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| 
		 After Width: | Height: | Size: 34 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								images/en/fec.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								images/en/fec.PNG
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| 
		 After Width: | Height: | Size: 85 KiB  | 
							
								
								
									
										2
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										2
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
								
							@@ -8,7 +8,7 @@
 | 
				
			|||||||
#include "delay_manager.h"
 | 
					#include "delay_manager.h"
 | 
				
			||||||
#include "fec_manager.h"
 | 
					#include "fec_manager.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using  namespace std;
 | 
					using namespace std;
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
typedef unsigned long long u64_t;   //this works on most platform,avoid using the PRId64
 | 
					typedef unsigned long long u64_t;   //this works on most platform,avoid using the PRId64
 | 
				
			||||||
typedef long long i64_t;
 | 
					typedef long long i64_t;
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
		Reference in New Issue
	
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