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wangyu 2017-08-10 22:13:58 +08:00
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@ -1,17 +1,18 @@
# UDPspeeder # UDPspeeder
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UDP加速工具降低丢包率配合vpn可以加速任何协议尤其适用于游戏同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。 UDP加速工具降低丢包率配合vpn可以加速任何协议尤其适用于加速游戏和网页打开速度同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
这个是我自己稳定用了一个月的项目用来玩服务器在美国的brawl stars和服务器在亚洲国外的mobile legend效果不错。
这个是我自己稳定用了一个月的项目用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend效果不错。
#### 效果
![image0](images/Capture8.PNG)
#### 原理简介 #### 原理简介
目前原理就是简单粗暴的多倍发包(以后会做ReedSolomon code)。 目前原理是多倍发包。以后会做各种优化。准备开发的功能有对高频率的短包先合并再冗余FECForward Error Correction在包速低的时候多倍发包包速高时用FEC
跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。 跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。
每个冗余数据包都是间隔数毫秒可配置以后延迟发出的可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。 每个冗余数据包都是间隔数毫秒可配置以后延迟发出的可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
可以模拟延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于过早重传 模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬
#### 适用场景 #### 适用场景
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。 绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
@ -23,9 +24,11 @@ UDP加速工具降低丢包率配合vpn可以加速任何协议尤其
重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。 重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。
client支持多个udp连接server也支持多个client
目前有amd64,x86,ar71xx的binary 目前有amd64,x86,ar71xx的binary
如果你需要绕过UDP屏蔽/QOS或者需要连接复用/连接保持功能或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用) 如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS或者需要连接复用/连接保持功能或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用)
https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
@ -43,25 +46,19 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
假设你有一个serverip为44.55.66.77有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。 假设你有一个serverip为44.55.66.77有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
``` ```
在client端运行: 在client端运行:
./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3323 -r 44.55.66.77:8855 -c -d2 ./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3333 -r 44.55.66.77:8855 -c -d2 -k "passwd"
在server端运行: 在server端运行:
./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 ./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 -k "passwd"
``` ```
现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。 现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
注:-d2 表示除了本来的包以外额外再发2个冗余包。可调。 ###### 注:
# 效果
在模拟丢包的网络环境下架设了vpn服务器(udp模式)。收发各有10%的丢包率
#### 使用前 -d2 表示除了本来的包以外额外再发2个冗余包。可调。
<img src="images/Capture4.PNG" width="500">
#### 使用后
3倍冗余数据。等了一页半终于出现了一个timeout。 -k 指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
<img src="images/Capture6.PNG" width="500">
# 进阶操作说明 # 进阶操作说明
@ -102,12 +99,12 @@ other options:
# 应用 # 应用
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量 #### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
如果你只是需要玩游戏,效果(可能/大概)会比kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟通过冗余发包避免了上层的重传。比如魔兽世界。 如果你只是需要玩游戏,效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟通过冗余发包避免了上层的重传。比如魔兽世界用的是tcp连接
![image0](images/Capture2.PNG) ![image0](images/Capture2.PNG)
跟openvpn via kcptun方式的对比 跟openvpn via kcptun方式的对比
kcptun在udp层有RS code也是一种冗余传输通过openvpn把流量转成tcp再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp的是按序到达的。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包如果第一个包丢了那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达只要有一个包不到后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。 kcptun在udp层有RS code也是一种冗余传输通过openvpn把流量转成tcp再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包如果第一个包丢了那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达只要有一个包不到后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性更适合中转vpn。 udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性更适合中转vpn。

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