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wangyu- 2017-10-20 01:57:38 -07:00 committed by GitHub
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@ -39,7 +39,7 @@ client支持多个udp连接server也支持多个client
# 简明操作说明
### 环境要求
Linux主机可以是桌面版可以是android手机/平板可以是openwrt路由器也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用speeder跑在Linux里其他应用照常跑在window里桥接模式测试可用
Linux主机可以是桌面版可以是android手机/平板可以是openwrt路由器也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用speeder跑在Linux里其他应用照常跑在window里桥接模式测试可用,可以使用[这个](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20170918.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image_with_udp2raw_pre_installed.zip)虚拟机镜像大小只有7.5mb,免去在虚拟机里装系统的麻烦
android版需要通过terminal运行。
@ -134,18 +134,22 @@ mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切
##### -i 选项
指定一个时间窗口长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。
##### --random-drop 选项
随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
##### -k选项
指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
# 使用经验
### FEC还是多倍发包如何选择
### 在FEC和多倍发包之间如何选择
对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最有效的解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。
对于其他日常应用延迟要求一般在合理配置的情况下FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数才能有稳定的效果。如果配置不当对于--mode 1可能会完全没有效果对于--mode 0可能效果会比不用UDPspeeder还差。
对于游戏以外的应用推荐使用FEC。但是如果FEC版的默认参数在你那边效果很差而你又不会调可以先用多倍发包。
### V2版如何多倍发包
只要在设置-f参数时把x设置为1fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包-f1:2表示3倍发包以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数防止fec编码器试图积攒和合并数据获得最低的延迟。
@ -153,8 +157,8 @@ mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切
2倍发包的完整参数
```
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd"
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd"
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f1:1 -k "passwd" --mode 0 -q1
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f1:1 -k "passwd" --mode 0 -q1
```
如果你只需要多倍发包可以直接用回V1版V1版配置更简单占用内存更小而且经过了几个月的考验很稳定。
@ -171,16 +175,15 @@ mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切
### 根据CPU处理能力来调整FEC参数
FEC算法很吃CPU,初次使用建议关于UDPspeeder的CPU占用。如果CPU占用过高可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小否则的话效果可能很差。
FEC算法很吃CPU,初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小否则的话效果可能很差。
比如-f20:10和-f10:5都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。
另外fec分组大小不宜过大否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议控制在50以下。
另外fec分组大小不宜过大否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议x+y<50
# 应用
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
如果你只是需要玩游戏效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟通过冗余发包避免了上层的重传。比如魔兽世界用的是tcp连接。
![image0](/images/Capture2.PNG)
具体配置见,[UDPspeeder + openvpn config guide](/doc/udpspeeder_openvpn.md).