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建造者模式
最近一直在写框架,这个系列也好久没更新了,抽时间更新一篇~
概述
wiki: 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
直白一点的说,就是将我们在开发过程中遇到的大型对象,拆分成多个小对象,然后将多个小对象组装成大对象,并且对外部隐藏建造过程.
结构
建造者模式由一下4个部分组成
-
Builder
: 抽象建造者 -
ConcreteBuilder
: 具体建造者 -
Director
: 指挥者 -
Production
: 产品(大型产品以及拆分成的小型产品)
类图 && 时序图
(图源网络)
从上面两张图可以看出建造者模式的使用流程:
- 创建大型产品建造者
- 创建指挥者
- 将建造者传入指挥者对象中
- 由指挥者指挥建造者创建对象,并返回
举个栗子
说一个网上说烂了的组装汽车的栗子吧,
比如说我是个老司机,但是除了开车还想造车,但是车的构造实在是太复杂了,那么我们就可以将车拆分...
4个轮子、1个底盘、1个驾驶位...
好了,为了简便,就造这三个吧,先造个爬犁出来...
所以我需要一个大型项目构造者CarBuilder
:
type CarBuilder struct {
Car *Car
}
func (cb *CarBuilder) GetResult() interface{} {
return cb.Car
}
func (cb *CarBuilder) NewProduct() {
cb.Car = new(Car)
}
func (cb *CarBuilder) BuildWheels() {
cb.Car.Wheels = "build wheels"
}
func (cb *CarBuilder) BuildChassis() {
cb.Car.Chassis = "build chassis"
}
func (cb *CarBuilder) BuildSeat() {
cb.Car.Seat = "build seat"
}
这个建造者实现了Builder
接口:
type Builder interface {
NewProduct() // 创建一个空产品
BuildWheels() // 建造轮子
BuildChassis() // 建造底盘
BuildSeat() // 建造驾驶位
GetResult() interface{} // 获取建造好的产品
}
下面要把具体建造者传入指挥者:
type Director struct {
builder Builder
}
func (d *Director) SetBuilder(builder Builder) {
d.builder = builder
}
现在指挥者和建造者都已经准备好了,可以进行建造了,调用指挥者的Generate()
方法:
func (d *Director) Generate() *Car {
d.builder.NewProduct()
d.builder.BuildChassis()
d.builder.BuildSeat()
d.builder.BuildWheels()
return d.builder.GetResult().(*Car)
}
这样,就得到了我们需要的 Car
对象:
func main() {
// 创建一个指挥者
director := new(Director)
// 创建建造者
builder := new(CarBuilder)
director.SetBuilder(builder)
car := director.Generate()
car.Show()
}
总结
上面的代码,是将一个本来就不是很复杂的对象,强行拆分,只是将其中的字段设为最简单的string
类型,实际上,这些字段应该是更小的对象结构体,然后还可以继续把这些小结构体继续拆分,拆分为最小单元,这样才是结构最清晰的思路.
本来想举一个应用在实际项目中的栗子的,但是框架还没有写完,这样,先占个坑,等bingo
框架完成后我会再来补充这一部分.
上述代码均放在 golang-design-patterns 这个仓库中
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