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# 抽象工厂模式
## 简介
> wiki: 抽象工厂模式英语Abstract factory pattern是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道或关心它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。
在前面的文章中我们介绍过工厂模式的前两种:
- [简单工厂模式](https://juejin.im/post/5bdbcc08f265da61561eb493)
- [工厂方法模式](https://juejin.im/post/5bdede60518825171a180c44)
而今天要介绍的 `抽象工厂模式` 就是工厂模式中的最后一种了,是前两种模式的补充,
工厂模式用来创建一组相关或者相互依赖的对象,与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构,
我们可以将一种产品等级想象为一个产品族,所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。
## 代码实现
还是以 `工厂方法模式` 中我们举的卖包子的例子:
在之前的工厂方法中,需要在齐市和广东开两家包子店,那么就需要从一个工厂接口中实现两个工厂结构体,齐市店和广东店属于两个产品族,猪肉包和三鲜馅包子属于同一个等级结构,
所以在抽象工厂模式中,我们要添加两个工厂,每个工厂实现两个产品的创建方法:
1. 工厂接口和产品接口
```go
type FactoryInterface interface {
CreatePigMeatBuns() ProductInterface // 创建猪肉馅产品
Create3SBuns() ProductInterface // 创建三鲜馅产品
}
type ProductInterface interface {
Intro()
}
```
2. 实现4种产品
```go
type GDPigMeatBuns struct {
}
func (p GDPigMeatBuns) Intro() {
fmt.Println("广东猪肉馅包子")
}
// TODO ... 其他产品实现方法没区别... 就省略掉了,需要的话请去仓库里看源码
```
3. 实现工厂
```go
// 齐市包子铺
type QSFactory struct {
}
func (qs QSFactory) CreatePigMeatBuns() ProductInterface {
return QSPigMeatBuns{}
}
func (qs QSFactory) Create3SBuns() ProductInterface {
return QS3SBuns{}
}
// 广东包子铺
type GDFactory struct {
}
func (gd GDFactory) CreatePigMeatBuns() ProductInterface {
return GDPigMeatBuns{}
}
func (gd GDFactory) Create3SBuns() ProductInterface {
return GD3SBuns{}
}
```
4. 这样就可以通过抽象工厂创建了
```go
var f FactoryInterface // 特意以这种方式声明,更好的体会抽象工厂模式的好处
f = new(QSFactory)
b := f.CreatePigMeatBuns()
b.Intro()
```
## 优缺点
- 优点: 抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
- 缺点: 产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的
## 总结
现在我们就讲完了三种工厂模式的构建了,他们之间有区别又有联系,具体使用什么模式,就见仁见智了,经常性的,当业务发展过程中,会从简单工厂模式一步一步变成工厂方法,或者抽象工厂模式
创建型设计模式的结果都是得到指定对象,模式之间没有好坏,按需使用,只要能够达到解耦的目的,就是好模式。
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