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188
goSTL/data_structure/bitmap/bitmap.go
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188
goSTL/data_structure/bitmap/bitmap.go
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
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package bitmap
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//@Title bitmap
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//@Description
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// bitmap位图容器包
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// 内部使用uint64切片进行存储
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// 由于数字在计算机内部存储时采用多个bit组成一个字符
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// 而一bit只有1和0两个情况,所以也可以使用一个bit表示任意一位存在
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// 该数据结构主要可以进行过滤去重、标注是否存在、快速排序的功能
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//bitmap位图结构体
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//包含其用于存储的uint64元素切片
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//选用uint64是为了更多的利用bit位
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type bitmap struct {
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bits []uint64
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}
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//bitmap位图容器接口
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//存放了bitmap容器可使用的函数
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//对应函数介绍见下方
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type bitmaper interface {
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Insert(num uint) //在num位插入元素
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Delete(num uint) //删除第num位
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Check(num uint) (b bool) //检查第num位是否有元素
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All() (nums []uint) //返回所有存储的元素的下标
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Clear() //清空
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}
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//@title New
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//@description
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// 新建一个bitmap位图容器并返回
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// 初始bitmap的切片数组为空
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//@receiver nil
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||||
//@param nil
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//@return bm *bitmap 新建的bitmap指针
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||||
func New() (bm *bitmap) {
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return &bitmap{
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bits: make([]uint64, 0, 0),
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}
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}
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//@title Insert
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 向位图中第num位插入一个元素(下标从0开始)
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// 当num大于当前所能存储的位范围时,需要进行扩增
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// 若要插入的位比冗余的多不足2^16即1024*64时,则新增1024个uint64
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||||
// 否则则直接增加到可以容纳第num位的位置,以此可以提高冗余量,避免多次增加
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||||
//@receiver bm *bitmap 接受者bitmap的指针
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||||
//@param num int 待插入的位的下标
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//@return nil
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func (bm *bitmap) Insert(num uint) {
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||||
//bm不存在时直接结束
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if bm == nil {
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||||
return
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||||
}
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//开始插入
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if num/64+1 > uint(len(bm.bits)) {
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||||
//当前冗余量小于num位,需要扩增
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var tmp []uint64
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||||
//通过冗余扩增减少扩增次数
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||||
if num/64+1 < uint(len(bm.bits)+1024) {
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||||
//入的位比冗余的多不足2^16即1024*64时,则新增1024个uint64
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||||
tmp = make([]uint64, len(bm.bits)+1024)
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||||
} else {
|
||||
//直接增加到可以容纳第num位的位置
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||||
tmp = make([]uint64, num/64+1)
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||||
}
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||||
//将原有元素复制到新增的切片内,并将bm所指向的修改为扩增后的
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||||
copy(tmp, bm.bits)
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bm.bits = tmp
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}
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||||
//将第num位设为1即实现插入
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bm.bits[num/64] ^= 1 << (num % 64)
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}
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//@title Delete
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 向位图中第num位删除一个元素(下标从0开始)
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// 当num大于当前所能存储的位范围时,直接结束即可
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// 删除完成后对切片最后存储的uint64进行判断是否大于1,若大于1则不做缩容
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||||
// 若等于0则可以进行缩容
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||||
// 对于缩容而言,从后往前遍历判断最后有多少个连续的0,即可以删除的多少组
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||||
// 若可删除的组大于总组数的一半则进行删除,否则则当作冗余量即可
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||||
// 若可删除的组数超过1024个时,则先删除1024个
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||||
//@receiver bm *bitmap 接受者bitmap的指针
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||||
//@param num int 待删除的位的下标
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||||
//@return nil
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||||
func (bm *bitmap) Delete(num uint) {
|
||||
//bm不存在时直接结束
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||||
if bm == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
//num超出范围,直接结束
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||||
if num/64+1 > uint(len(bm.bits)) {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
//将第num位设为0
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||||
bm.bits[num/64] &^= 1 << (num % 64)
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||||
if bm.bits[len(bm.bits)-1] == 0 {
|
||||
//最后一组为0,可能进行缩容
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||||
//从后往前遍历判断可缩容内容是否小于总组数
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||||
i := len(bm.bits) - 1
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||||
for ; i >= 0; i-- {
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||||
if bm.bits[i] == 0 && i!=len(bm.bits)-256{
|
||||
continue
|
||||
} else {
|
||||
//不为0或到1024个时即可返回
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||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if i <= len(bm.bits)/2 || i==len(bm.bits)-256 {
|
||||
//小于总组数一半或超过1023个,进行缩容
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||||
bm.bits = bm.bits[:i+1]
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||||
}
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||||
} else {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
}
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||||
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//@title Check
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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||||
// 检验第num位在位图中是否存在
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// 当num大于当前所能存储的位范围时,直接返回false
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// 否则判断第num为是否为1,为1返回true,否则返回false
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//@receiver bm *bitmap 接受者bitmap的指针
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||||
//@param num int 待检测位的下标
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||||
//@return b bool 第num位存在于位图中
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func (bm *bitmap) Check(num uint) (b bool) {
|
||||
//bm不存在时直接返回false并结束
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||||
if bm == nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
//num超出范围,直接返回false并结束
|
||||
if num/64+1 > uint(len(bm.bits)) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
//判断第num是否为1,为1返回true,否则为false
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||||
if bm.bits[num/64]&(1<<num%64) > 0 {
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return true
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||||
}
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return false
|
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}
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//@title All
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 返回所有在位图中存在的元素的下标
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// 返回的下标是单调递增序列
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//@receiver bm *bitmap 接受者bitmap的指针
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||||
//@param nil
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||||
//@return nums []uint 所有在位图中存在的元素的下标集合
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||||
func (bm *bitmap) All() (nums []uint) {
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||||
//对要返回的集合进行初始化,以避免返回nil
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||||
nums=make([]uint,0,0)
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||||
//bm不存在时直接返回并结束
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if bm == nil {
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||||
return nums
|
||||
}
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||||
//分组遍历判断某下标的元素是否存在于位图中,即其值是否为1
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||||
for j := 0; j < len(bm.bits); j++ {
|
||||
for i := 0; i < 64; i++ {
|
||||
if bm.bits[j]&(1<<i) > 0 {
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||||
//该元素存在,添加入结果集合内
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||||
nums = append(nums, uint(j*64+i))
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nums
|
||||
}
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||||
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||||
//@title Clear
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||||
//@description
|
||||
// 以bitmap位图容器做接收者
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||||
// 清空位图
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||||
//@receiver bm *bitmap 接受者bitmap的指针
|
||||
//@param nil
|
||||
//@return nums []uint 所有在位图中存在的元素的下标集合
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||||
func (bm *bitmap) Clear() {
|
||||
if bm == nil {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
bm.bits = make([]uint64, 0, 0)
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||||
}
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@ -8,9 +8,11 @@ package vector
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||||
// 通过interface实现泛型
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// 可接纳不同类型的元素
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||||
// 但建议在同一个vector中使用相同类型的元素
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||||
// 可通过配合比较器competitor和迭代器iterator对该vector容器进行排序或查找
|
||||
// 可通过配合比较器competitor和迭代器iterator对该vector容器进行排序查找或遍历
|
||||
|
||||
import (
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||||
"github.com/hlccd/goSTL/utils/comparator"
|
||||
"github.com/hlccd/goSTL/utils/iterator"
|
||||
"sync"
|
||||
)
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||||
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||||
@ -32,17 +34,19 @@ type vector struct {
|
||||
//对应函数介绍见下方
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||||
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||||
type vectorer interface {
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||||
Size() (num int) //返回vector的长度
|
||||
Clear() //清空vector
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||||
Empty() (b bool) //返回vector是否为空,为空则返回true反之返回false
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||||
PushBack(e interface{}) //向vector末尾插入一个元素
|
||||
PopBack() //弹出vector末尾元素
|
||||
Insert(idx int, e interface{}) //向vector第idx的位置插入元素e,同时idx后的其他元素向后退一位
|
||||
Erase(idx int) //删除vector的第idx个元素
|
||||
Reverse() //逆转vector中的数据顺序
|
||||
At(idx int) (e interface{}) //返回vector的第idx的元素
|
||||
Front() (e interface{}) //返回vector的第一个元素
|
||||
Back() (e interface{}) //返回vector的最后一个元素
|
||||
Iterator() *Iterator.Iterator //返回一个包含vector所有元素的迭代器
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||||
Sort(Cmp ...comparator.Comparator) //利用比较器对其进行排序
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||||
Size() (num int) //返回vector的长度
|
||||
Clear() //清空vector
|
||||
Empty() (b bool) //返回vector是否为空,为空则返回true反之返回false
|
||||
PushBack(e interface{}) //向vector末尾插入一个元素
|
||||
PopBack() //弹出vector末尾元素
|
||||
Insert(idx int, e interface{}) //向vector第idx的位置插入元素e,同时idx后的其他元素向后退一位
|
||||
Erase(idx int) //删除vector的第idx个元素
|
||||
Reverse() //逆转vector中的数据顺序
|
||||
At(idx int) (e interface{}) //返回vector的第idx的元素
|
||||
Front() (e interface{}) //返回vector的第一个元素
|
||||
Back() (e interface{}) //返回vector的最后一个元素
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@title New
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||||
@ -55,12 +59,61 @@ type vectorer interface {
|
||||
//@return v *vector 新建的vector指针
|
||||
func New() (v *vector) {
|
||||
return &vector{
|
||||
data: make([]interface{}, 1),
|
||||
data: make([]interface{}, 1, 1),
|
||||
end: 0,
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||||
mutex: sync.Mutex{},
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
//@title Iterator
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||||
//@description
|
||||
// 以vector向量容器做接收者
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||||
// 将vector向量容器中不使用空间释放掉
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||||
// 返回一个包含容器中所有使用元素的迭代器
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||||
//@receiver v *vector 接受者vector的指针
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||||
//@param nil
|
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//@return i *iterator.Iterator 新建的Iterator迭代器指针
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||||
func (v *vector) Iterator() (i *Iterator.Iterator) {
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||||
if v == nil {
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v.data = make([]interface{}, 1, 1)
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||||
v.end = 0
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||||
}
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||||
v.mutex.Lock()
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||||
if v.end > 0 {
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||||
v.data = v.data[:v.end]
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||||
} else {
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||||
v.data = make([]interface{}, 1, 1)
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||||
}
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||||
i = Iterator.New(&v.data)
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v.mutex.Unlock()
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||||
return i
|
||||
}
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||||
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||||
//@title Sort
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//@description
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||||
// 以vector向量容器做接收者
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||||
// 将vector向量容器中不使用空间释放掉
|
||||
// 对元素中剩余的部分进行排序
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||||
//@receiver v *vector 接受者vector的指针
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||||
//@param Cmp ...comparator.Comparator 比较函数
|
||||
//@return i *iterator.Iterator 新建的Iterator迭代器指针
|
||||
func (v *vector) Sort(Cmp ...comparator.Comparator) {
|
||||
if v == nil {
|
||||
v.data = make([]interface{}, 1, 1)
|
||||
}
|
||||
v.mutex.Lock()
|
||||
if v.end > 0 {
|
||||
v.data = v.data[:v.end]
|
||||
} else {
|
||||
v.data = make([]interface{}, 0, 0)
|
||||
}
|
||||
if len(Cmp) == 0 {
|
||||
comparator.Sort(&v.data)
|
||||
} else {
|
||||
comparator.Sort(&v.data, Cmp[0])
|
||||
}
|
||||
v.mutex.Unlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@title Size
|
||||
//@description
|
||||
|
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