fix rst format
This commit is contained in:
@@ -49,7 +49,7 @@ command
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insert.o search.o files.o utils.o
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cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
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insert.o search.o files.o utils.o
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main.o : main.c defs.h
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cc -c main.c
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kbd.o : kbd.c defs.h command.h
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@@ -70,32 +70,32 @@ command
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rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
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insert.o search.o files.o utils.o
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反斜杠(\\)是换行符的意思。这样比较便于makefile的易读。我们可以把这个内容保存在名字为“makefile”或“Makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令\ ``make``\ 就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下\ ``make clean``\ 就可以了。
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反斜杠( ``\`` )是换行符的意思。这样比较便于makefile的易读。我们可以把这个内容保存在名字为“makefile”或“Makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令 ``make`` 就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 ``make clean`` 就可以了。
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在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(\ ``*.o``\ ),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些\ ``.c``\ 文件和\ ``.h``\ 文件。每一个\ ``.o``\ 文件都有一组依赖文件,而这些\ ``.o``\ 文件又是执行文件\ ``edit``\ 的依赖文件。依赖关系的实质就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
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在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件( ``*.o`` ),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 ``.c`` 文件和 ``.h`` 文件。每一个 ``.o`` 文件都有一组依赖文件,而这些 ``.o`` 文件又是执行文件 ``edit`` 的依赖文件。依赖关系的实质就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
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在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个\ ``Tab``\ 键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
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在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个 ``Tab`` 键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
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这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像c语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
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这里要说明一点的是, ``clean`` 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像c语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
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make是如何工作的
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在默认的方式下,也就是我们只输入\ ``make``\ 命令。那么,
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在默认的方式下,也就是我们只输入 ``make`` 命令。那么,
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#. make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
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#. 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
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#. 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的\ ``.o``\ 文件的文件修改时间要比\ ``edit``\ 这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成\ ``edit``\ 这个文件。
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#. 如果\ ``edit``\ 所依赖的\ ``.o``\ 文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为\ ``.o``\ 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成\ ``.o``\ 文件。(这有点像一个堆栈的过程)
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#. 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成\ ``.o``\ 文件,然后再用\ ``.o``\ 文件生成make的终极任务,也就是执行文件\ ``edit``\ 了。
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#. make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
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#. 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
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#. 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 ``.o`` 文件的文件修改时间要比 ``edit`` 这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 ``edit`` 这个文件。
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#. 如果 ``edit`` 所依赖的 ``.o`` 文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为 ``.o`` 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成 ``.o`` 文件。(这有点像一个堆栈的过程)
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#. 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 ``.o`` 文件,然后再用 ``.o`` 文件生成make的终极任务,也就是执行文件 ``edit`` 了。
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这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
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这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
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通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——\ ``make clean``\ ,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
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通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令—— ``make clean`` ,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
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于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如\ ``file.c``\ ,那么根据我们的依赖性,我们的目标\ ``file.o``\ 会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是\ ``file.o``\ 的文件也是最新的啦,于是\ ``file.o``\ 的文件修改时间要比\ ``edit``\ 要新,所以\ ``edit``\ 也会被重新链接了(详见\ ``edit``\ 目标文件后定义的命令)。
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于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如 ``file.c`` ,那么根据我们的依赖性,我们的目标 ``file.o`` 会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是 ``file.o`` 的文件也是最新的啦,于是 ``file.o`` 的文件修改时间要比 ``edit`` 要新,所以 ``edit`` 也会被重新链接了(详见 ``edit`` 目标文件后定义的命令)。
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而如果我们改变了\ ``command.h``\ ,那么,\ ``kdb.o``\ 、\ ``command.o``\ 和\ ``files.o``\ 都会被重编译,并且,\ ``edit``\ 会被重链接。
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而如果我们改变了 ``command.h`` ,那么, ``kdb.o`` 、 ``command.o`` 和 ``files.o`` 都会被重编译,并且, ``edit`` 会被重链接。
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makefile中使用变量
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@@ -109,22 +109,22 @@ makefile中使用变量
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cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
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insert.o search.o files.o utils.o
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我们可以看到\ ``.o``\ 文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的\ ``.o``\ 文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
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我们可以看到 ``.o`` 文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的 ``.o`` 文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
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比如,我们声明一个变量,叫\ ``objects``\ ,\ ``OBJECTS``\ ,\ ``objs``\ ,\ ``OBJS``\,\ ``obj``\ 或是\ ``OBJ``\,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
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比如,我们声明一个变量,叫 ``objects`` , ``OBJECTS`` , ``objs`` , ``OBJS``\, ``obj`` 或是 ``OBJ``\,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
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.. code-block:: makefile
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
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insert.o search.o files.o utils.o
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于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以\ ``$(objects)``\ 的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
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于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以 ``$(objects)`` 的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
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.. code-block:: makefile
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
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insert.o search.o files.o utils.o
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edit : $(objects)
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cc -o edit $(objects)
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main.o : main.c defs.h
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@@ -146,25 +146,25 @@ makefile中使用变量
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clean :
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rm edit $(objects)
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于是如果有新的\ ``.o``\ 文件加入,我们只需简单地修改一下\ ``objects``\ 变量就可以了。
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于是如果有新的 ``.o`` 文件加入,我们只需简单地修改一下 ``objects`` 变量就可以了。
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关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
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让make自动推导
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GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个\ ``.o``\ 文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
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GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个 ``.o`` 文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
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只要make看到一个\ ``.o``\ 文件,它就会自动的把\ ``.c``\ 文件加在依赖关系中,如果make找到一个\ ``whatever.o``\ ,那么\ ``whatever.c``\ ,就会是\ ``whatever.o``\ 的依赖文件。并且\ ``cc -c whatever.c``\ 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的新makefile又出炉了。
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只要make看到一个 ``.o`` 文件,它就会自动的把 ``.c`` 文件加在依赖关系中,如果make找到一个 ``whatever.o`` ,那么 ``whatever.c`` ,就会是 ``whatever.o`` 的依赖文件。并且 ``cc -c whatever.c`` 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的新makefile又出炉了。
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.. code-block:: makefile
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
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insert.o search.o files.o utils.o
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edit : $(objects)
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cc -o edit $(objects)
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main.o : defs.h
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kbd.o : defs.h command.h
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command.o : defs.h command.h
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@@ -173,7 +173,7 @@ GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面
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search.o : defs.h buffer.h
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files.o : defs.h buffer.h command.h
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utils.o : defs.h
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.PHONY : clean
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clean :
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rm edit $(objects)
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@@ -185,16 +185,16 @@ GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面
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另类风格的makefiles
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既然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆\ ``.o``\ 和\ ``.h``\ 的依赖就有点不爽,那么多的重复的\ ``.h``\ ,能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
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既然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆 ``.o`` 和 ``.h`` 的依赖就有点不爽,那么多的重复的 ``.h`` ,能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
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.. code-block:: makefile
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
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insert.o search.o files.o utils.o
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edit : $(objects)
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cc -o edit $(objects)
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$(objects) : defs.h
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kbd.o command.o files.o : command.h
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display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
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@@ -203,12 +203,12 @@ GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面
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clean :
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rm edit $(objects)
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这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的\ ``.o``\ 文件,那就理不清楚了。
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这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的 ``.o`` 文件,那就理不清楚了。
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清空目标文件的规则
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每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(\ ``.o``\ 和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:
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每个Makefile中都应该写一个清空目标文件( ``.o`` 和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:
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.. code-block:: makefile
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@@ -230,27 +230,27 @@ GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面
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Makefile里有什么?
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Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
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Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
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#. 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
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#. 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
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#. 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
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#. 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
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#. 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:\ ``\#``\ 。
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#. 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
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#. 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
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#. 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
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#. 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
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#. 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如: ``\#`` 。
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最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以\ ``Tab``\ 键开始。
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最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以 ``Tab`` 键开始。
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Makefile的文件名
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默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
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当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的\ ``-f``\ 和\ ``--file``\ 参数,如:\ ``make -f Make.Linux``\ 或\ ``make --file Make.AIX``\ 。
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当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的 ``-f`` 和 ``--file`` 参数,如: ``make -f Make.Linux`` 或 ``make --file Make.AIX`` 。
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引用其它的Makefile
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在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:
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在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:
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.. code-block:: makefile
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@@ -258,24 +258,24 @@ Makefile的文件名
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filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以包含路径和通配符)。
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在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是\ ``Tab``\ 键开始。\ ``include``\ 和\ ``<filename>;``\ 可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
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在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是 ``Tab`` 键开始。 ``include`` 和 ``<filename>;`` 可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
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.. code-block:: makefile
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include foo.make *.mk $(bar)
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等价于:
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等价于:
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.. code-block:: makefile
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include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
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make命令开始时,会找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
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make命令开始时,会找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
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#. 如果make执行时,有“\ ``-I``\ ”或“\ ``--include-dir``\ ”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
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#. 如果make执行时,有“ ``-I`` ”或“ ``--include-dir`` ”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
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#. 如果目录<prefix>/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。
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如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:
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如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:
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.. code-block:: makefile
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