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使用变量
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在Makefile中的定义的变量, 就像是C/C++语言中的宏一样, 他代表了一个文本字串, 在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是, 你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中, 变量可以使用在“目标”, “依赖目标”, “命令”或是Makefile的其它部分中。
2015-11-09 14:41:39 +08:00
变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有 `` : `` 、 `` # `` 、 `` = `` 或是空字符( 空格、回车等) 。变量是大小写敏感的, “foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式, 但我推荐使用大小写搭配的变量名, 如: MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突, 而发生意外的事情。
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2015-11-09 14:41:39 +08:00
有一些变量是很奇怪字串,如 `` $< `` 、 `` $@ `` 等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。
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变量的基础
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变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上 `` $ `` 符号,但最好用小括号 `` () `` 或是大括号 `` {} `` 把变量给包括起来。如果你要使用真实的 `` $ `` 字符,那么你需要用 `` $$ `` 来表示。
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变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。先看一个例子:
.. code-block :: makefile
objects = program.o foo.o utils.o
program : $(objects)
cc -o program $(objects)
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$(objects) : defs.h
变量会在使用它的地方精确地展开, 就像C/C++中的宏一样,例如:
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.. code-block :: makefile
foo = c
prog.o : prog.$(foo)
$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)
展开后得到:
.. code-block :: makefile
prog.o : prog.c
cc -c prog.c
当然, 千万不要在你的Makefile中这样干, 这里只是举个例子来表明Makefile中的变量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“替代”的原理。
另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。
变量中的变量
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在定义变量的值时, 我们可以使用其它变量来构造变量的值, 在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。
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先看第一种方式,也就是简单的使用 `` = `` 号,在 `` = `` 左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如:
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.. code-block :: makefile
foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
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all:
echo $(foo)
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我们执行“make all”将会打出变量 `` $(foo) `` 的值是 `` Huh? `` ( `` $(foo) `` 的值是 `` $(bar) `` , `` $(bar) `` 的值是 `` $(ugh) `` , `` $(ugh) `` 的值是 `` Huh? `` )可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。
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这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到后面来定义,如:
.. code-block :: makefile
CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar
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当 `` CFLAGS `` 在命令中被展开时,会是 `` -Ifoo -Ibar -O `` 。但这种形式也有不好的地方,那就是递归定义,如:
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.. code-block :: makefile
CFLAGS = $(CFLAGS) -O
或:
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.. code-block :: makefile
A = $(B)
B = $(A)
这会让make陷入无限的变量展开过程中去, 当然, 我们的make是有能力检测这样的定义, 并会报错。还有就是如果在变量中使用函数, 那么, 这种方式会让我们的make运行时非常慢, 更糟糕的是, 他会使用得两个make的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
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为了避免上面的这种方法, 我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是 `` := `` 操作符,如:
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.. code-block :: makefile
x := foo
y := $(x) bar
x := later
其等价于:
.. code-block :: makefile
y := foo bar
x := later
值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样:
.. code-block :: makefile
y := $(x) bar
x := foo
那么, y的值是“bar”, 而不是“foo bar”。
上面都是一些比较简单的变量使用了, 让我们来看一个复杂的例子, 其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:
.. code-block :: makefile
ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif
关于条件表达式和函数, 我们在后面再说, 对于系统变量“MAKELEVEL”, 其意思是, 如果我们的make有一个嵌套执行的动作( 参见前面的“嵌套使用make”) , 那么, 这个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。
下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:
.. code-block :: makefile
nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line
nullstring是一个Empty变量, 其中什么也没有, 而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的, 这里采用的技术很管用, 先用一个Empty变量来标明变量的值开始了, 而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:
.. code-block :: makefile
dir := /foo/bar # directory to put the frobs in
dir这个变量的值是“/foo/bar”, 后面还跟了4个空格, 如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。
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还有一个比较有用的操作符是 `` ?= `` ,先看示例:
2014-03-01 16:45:08 +08:00
.. code-block :: makefile
FOO ?= bar
其含义是, 如果FOO没有被定义过, 那么变量FOO的值就是“bar”, 如果FOO先前被定义过, 那么这条语将什么也不做, 其等价于:
.. code-block :: makefile
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
变量高级用法
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这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。
2015-11-09 14:41:39 +08:00
我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是 `` $(var:a=b) `` 或是 `` ${var:a=b} `` , 其意思是, 把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。
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还是看一个示例吧:
.. code-block :: makefile
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
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这个示例中,我们先定义了一个 `` $(foo) `` 变量,而第二行的意思是把 `` $(foo) `` 中所有以 `` .o `` 字串“结尾”全部替换成 `` .c `` ,所以我们的 `` $(bar) `` 的值就是“a.c b.c c.c”。
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另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:
.. code-block :: makefile
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
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这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个 `` % `` 字符,这个例子同样让 `` $(bar) `` 变量的值为“a.c b.c c.c”。
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第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子:
.. code-block :: makefile
x = y
y = z
a := $($(x))
在这个例子中,$(x)的值是“y”, 所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。( 注意, 是“x=y”, 而不是“x=$(y)”)
我们还可以使用更多的层次:
.. code-block :: makefile
x = y
y = z
z = u
a := $($($(x)))
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这里的 `` $(a) `` 的值是“u”, 相关的推导留给读者自己去做吧。
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让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子:
.. code-block :: makefile
x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))
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这里的 `` $($(x)) `` 被替换成了 `` $($(y)) `` ,因为 `` $(y) `` 值是“z”, 所以, 最终结果是: `` a:=$(z) `` , 也就是“Hello”。
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再复杂一点,我们再加上函数:
.. code-block :: makefile
x = variable1
variable2 := Hello
y = $(subst 1,2,$(x))
z = y
a := $($($(z)))
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这个例子中, `` $($($(z))) `` 扩展为 `` $($(y)) `` ,而其再次被扩展为 `` $($(subst 1,2,$(x))) `` 。 `` $(x) `` 的值是“variable1”, subst函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串, 于是, “variable1”变成 “variable2”, 再取其值, 所以, 最终, `` $(a) `` 的值就是 `` $(variable2) `` 的值——“Hello”。( 喔, 好不容易)
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在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:
.. code-block :: makefile
first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
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这里的 `` $a_$b `` 组成了“first_second”, 于是, `` $(all) `` 的值就是“Hello”。
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再来看看结合第一种技术的例子:
.. code-block :: makefile
a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o
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sources := $($(a1)_objects:.o=.c)
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这个例子中,如果 `` $(a1) `` 的值是“a”的话, 那么, `` $(sources) `` 的值就是“a.c b.c c.c”; 如果 `` $(a1) `` 的值是“1”, 那么 `` $(sources) `` 的值是“1.c 2.c 3.c”。
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再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子:
.. code-block :: makefile
ifdef do_sort
func := sort
else
func := strip
endif
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bar := a d b g q c
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foo := $($(func) $(bar))
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这个示例中, 如果定义了“do_sort”, 那么: `` foo := $(sort a d b g q c) `` ,于是 `` $(foo) `` 的值就是 “a b c d g q”, 而如果没有定义“do_sort”, 那么: `` foo := $(strip a d b g q c) `` , 调用的就是strip函数。
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当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:
.. code-block :: makefile
dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef
这个例子中定义了三个变量: “dir”, “foo_sources”和“foo_print”。
追加变量值
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我们可以使用 `` += `` 操作符给变量追加值,如:
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.. code-block :: makefile
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
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于是,我们的 `` $(objects) `` 值变成: “main.o foo.o bar.o utils.o another.o”( another.o被追加进去了)
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使用 `` += `` 操作符,可以模拟为下面的这种例子:
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.. code-block :: makefile
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects := $(objects) another.o
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所不同的是,用 `` += `` 更为简洁。
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如果变量之前没有定义过,那么, `` += `` 会自动变成 `` = `` ,如果前面有变量定义,那么 `` += `` 会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是 `` := `` ,那么 `` += `` 会以 `` := `` 作为其赋值符,如:
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.. code-block :: makefile
variable := value
variable += more
等价于:
.. code-block :: makefile
variable := value
variable := $(variable) more
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但如果是这种情况:
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.. code-block :: makefile
variable = value
variable += more
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由于前次的赋值符是 `` = `` ,所以 `` += `` 也会以 `` = `` 来做为赋值, 那么岂不会发生变量的递补归定义, 这是很不好的, 所以make会自动为我们解决这个问题, 我们不必担心这个问题。
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override 指示符
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如果有变量是通常make的命令行参数设置的, 那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值, 那么, 你可以使用“override”指示符。其语法是:
.. code-block :: makefile
override <variable>; = <value>;
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override <variable>; := <value>;
当然,你还可以追加:
.. code-block :: makefile
override <variable>; += <more text>;
对于多行的变量定义, 我们用define指示符, 在define指示符前, 也同样可以使用override指示符, 如:
.. code-block :: makefile
override define foo
bar
endef
多行变量
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还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行, 这有利于定义一系列的命令( 前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字) 。
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define指示符后面跟的是变量的名字, 而重起一行定义变量的值, 定义是以endef 关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头, 所以如果你用define定义的命令变量中没有以 `` Tab `` 键开头, 那么make 就不会把其认为是命令。
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下面的这个示例展示了define的用法:
.. code-block :: makefile
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef
环境变量
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make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中, 但是如果Makefile中已定义了这个变量, 或是这个变量由make命令行带入, 那么系统的环境变量的值将被覆盖。( 如果make指定了“-e”参数, 那么, 系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量)
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因此,如果我们在环境变量中设置了 `` CFLAGS `` 环境变量, 那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS, 那么则会使用Makefile中的这个变量, 如果没有定义则使用系统环境变量的值, 一个共性和个性的统一, 很像“全局变量”和“局部变量”的特性。
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当make嵌套调用时( 参见前面的“嵌套调用”章节) , 上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile 中。当然, 默认情况下, 只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量, 如果要向下层Makefile传递, 则需要使用exprot关键字来声明。( 参见前面章节)
当然, 我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中, 这样, 在我们执行不用的Makefile时, 拥有的是同一套系统变量, 这可能会带来更多的麻烦。
目标变量
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前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”, 在整个文件, 我们都可以访问这些变量。当然, “自动化变量”除外, 如 `` $< `` 等这种类量的自动化变量就属于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。
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当然, 我也同样可以为某个目标设置局部变量, 这种变量被称为“Target-specific Variable”, 它可以和“全局变量”同名, 因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中, 所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。
其语法是:
.. code-block :: makefile
<target ...> : <variable-assignment>;
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<target ...> : overide <variable-assignment>
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<variable-assignment> ;可以是前面讲过的各种赋值表达式,如 `` = `` 、 `` := `` 、 `` += ` ` 或是 `` ?=`` 。第二个语法是针对于make命令行带入的变量, 或是系统环境变量。
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这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规则中去。如:
.. code-block :: makefile
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
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prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
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2014-03-01 16:45:08 +08:00
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
2015-11-09 14:41:39 +08:00
2014-03-01 16:45:08 +08:00
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
2015-11-09 14:41:39 +08:00
在这个示例中,不管全局的 `` $(CFLAGS) `` 的值是什么, 在prog目标, 以及其所引发的所有规则中( prog.o foo.o bar.o的规则) , `` $(CFLAGS) `` 的值都是 `` -g ``
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模式变量
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在GNU的make中, 还支持模式变量( Pattern-specific Variable) , 通过上面的目标变量中, 我们知道, 变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是, 我们可以给定一种“模式”, 可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
2015-11-09 14:41:39 +08:00
我们知道, make的“模式”一般是至少含有一个 `` % `` 的,所以,我们可以以如下方式给所有以 `` .o `` 结尾的目标定义目标变量:
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.. code-block :: makefile
%.o : CFLAGS = -O
同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:
.. code-block :: makefile
<pattern ...>; : <variable-assignment>;
2015-11-09 14:41:39 +08:00
2014-03-01 16:45:08 +08:00
<pattern ...>; : override <variable-assignment>;
override同样是针对于系统环境传入的变量, 或是make命令行指定的变量。