# UDPspeeder ![image0](images/Capture7.PNG) UDP加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其适用于游戏;同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。 这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。 #### 原理简介 目前原理就是简单粗暴的多倍发包(以后会做Reed–Solomon code)。 跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。 每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。 可以模拟延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于过早重传。 #### 适用场景 绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp,但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时,游戏卡得没法玩,或者网页卡得没法打开,使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景,比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。 #### 其他功能 输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。 模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。 重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。 client支持多个udp连接,server也支持多个client 目前有amd64,x86,ar71xx的binary 如果你需要绕过UDP屏蔽/QOS,或者需要连接复用/连接保持功能,或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用): https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel # 简明操作说明 ### 环境要求 Linux主机,可以使是openwrt路由器,也可以是树莓派。在windows和mac上可以开虚拟机(桥接模式测试可用)。 ### 安装 下载编译好的二进制文件,解压到本地和服务器的任意目录。 https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases ### 运行 假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。 ``` 在client端运行: ./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3323 -r 44.55.66.77:8855 -c -d2 在server端运行: ./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 ``` 现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。 注:-d2 表示除了本来的包以外,额外再发2个冗余包。可调。 # 效果 在模拟丢包的网络环境下,架设了vpn服务器(udp模式)。收发各有10%的丢包率 #### 使用前 #### 使用后 使用-d2,也就是额外发2个包。等了一页半,终于出现了一个timeout。 # 进阶操作说明 ### 命令选项 ``` UDPspeeder version: Aug 9 2017 18:13:09 repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder usage: run as client : ./this_program -c -l local_listen_ip:local_port -r server_ip:server_port [options] run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options] common option,must be same on both sides: -k,--key key for simple xor encryption,default:"secret key" main options: -d duplicated packet number, -d 0 means no duplicate. default value:0 -t duplicated packet delay time, unit: 0.1ms,default value:20(2ms) -j simulated jitter.randomly delay first packet for 0~jitter_value*0.1 ms,to create simulated jitter.default value:0.do not use if you dont know what it means --report turn on udp send/recv report,and set a time interval for reporting,unit:s advanced options: -t tmin:tmax simliar to -t above,but delay randomly between tmin and tmax -j jmin:jmax simliar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax --random-drop simulate packet loss ,unit 0.01% -m max pending packets,to prevent the program from eating up all your memory. other options: --log-level 0:never 1:fatal 2:error 3:warn 4:info (default) 5:debug 6:trace --log-position enable file name,function name,line number in log --disable-color disable log color --sock-buf buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:512 -h,--help print this help message ``` # 应用 #### UDPspeeder + openvpn加速任何流量 如果你只是需要玩游戏,效果(可能/大概)会比kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟(通过冗余发包,避免了上层的重传)。比如魔兽世界。 ![image0](images/Capture2.PNG) 跟openvpn via kcptun方式的对比: kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转成tcp,再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp的是按序到达的。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包,如果第一个包丢了,那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达;只要有一个包不到,后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。 udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。 #### UDPspeeder + kcptun/finalspeed同时加速tcp和udp流量 如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。 ![image0](images/Capture3.PNG)