# UDPspeeder ![image0](/images/cn/speedercn.PNG) 双边加速工具,降低丢包率,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速全流量(包括TCP/UDP/ICMP)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。 我自己稳定用了几个月,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错,加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。用来看视频也基本满速。 最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了fec功能。如果你用的是v1版(路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的),请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md) 配合vpn加速全流量的原理图(已测试支持VPN的有OpenVPN、L2TP、$\*\*\*VPN): ![image0](/images/Capture2.PNG) #### 效果 ![image0](/images/Capture8.PNG) ![image0](/images/cn/scp_compare.PNG) #### 原理简介 主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。 对于FEC方式的原理图: ![image0](/images/en/fec.PNG) #### 其他功能 对包的内容和长度做随机化(可以理解为混淆),从抓包看不出你发送了冗余数据,不用担心vps被封。 在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。 模拟一定的延迟抖动(时间可配),这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。 输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。 模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。 client支持多个udp连接,server也支持多个client 如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS,或者需要连接复用/连接保持功能,或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用): https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel # 简明操作说明 ### 环境要求 Linux主机,可以是桌面版,可以是android手机/平板,可以是openwrt路由器,也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用(speeder跑在Linux里,其他应用照常跑在window里,桥接模式测试可用)。 android版需要通过terminal运行。 ### 安装 下载编译好的二进制文件,解压到本地和服务器的任意目录。 https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases ### 运行 假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。 ``` 在client端运行: ./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd" 在server端运行: ./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd" ``` 现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。 ###### 注: -f20:10 表示对每20个原始数据发送10个冗余包。 -k 指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。 # 进阶操作说明 ### 命令选项 ``` UDPspeeder V2 git version:99f6099e86 build date:Oct 19 2017 13:35:38 repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder usage: run as client : ./this_program -c -l local_listen_ip:local_port -r server_ip:server_port [options] run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options] common option,must be same on both sides: -k,--key key for simple xor encryption. if not set,xor is disabled main options: -f,--fec x:y forward error correction,send y redundant packets for every x packets --timeout how long could a packet be held in queue before doing fec,unit: ms,default :8ms --mode fec-mode,available values: 0,1 ; 0 cost less bandwidth,1 cost less latency(default) --report turn on send/recv report,and set a period for reporting,unit:s advanced options: --mtu mtu. for mode 0,the program will split packet to segment smaller than mtu_value. for mode 1,no packet will be split,the program just check if the mtu is exceed. default value:1250 -j,--jitter simulated jitter.randomly delay first packet for 0~ ms,default value:0. do not use if you dont know what it means. -i,--interval scatter each fec group to a interval of ms,to protect burst packet loss. default value:0.do not use if you dont know what it means. --random-drop simulate packet loss ,unit:0.01%. default value: 0 --disable-obscure disable obscure,to save a bit bandwidth and cpu developer options: -j ,--jitter jmin:jmax similiar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax -i,--interval imin:imax similiar to -i above,but scatter randomly between imin and imax -q,--queue-len max fec queue len,only for mode 0 --decode-buf size of buffer of fec decoder,unit:packet,default:2000 --fix-latency try to stabilize latency,only for mode 0 --delay-capacity max number of delayed packets --disable-fec completely disable fec,turn the program into a normal udp tunnel --sock-buf buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024 log and help options: --log-level 0:never 1:fatal 2:error 3:warn 4:info (default) 5:debug 6:trace --log-position enable file name,function name,line number in log --disable-color disable log color -h,--help print this help message ``` ### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。 ##### -f 选项 设置fec参数,影响数据的冗余度。 ##### --timeout 选项 指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率,加速游戏时调低可以降低延迟。 ##### --mode 选项 fec编码器的工作模式。对于mode 0,编码器会积攒一定数量的packet,然后把他们合并再切成等长的片段(切分长度由--mtu指定)。对于mode 1,编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐,fec冗余包的长度为对齐后的长度(最大长度)。 mode 0更省流量,在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的;mode 1延迟更低,在极高丢包的情况下表现更好。 mode 0使用起来可以不用关注mtu,因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小。用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。 ##### --report  选项 数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。 ##### -j 选项 为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j ##### -i 选项 指定一个时间窗口,长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。 ##### --random-drop 选项 随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。 # 使用经验 ### FEC还是多倍发包,如何选择 对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最有效的解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。 对于其他日常应用(延迟要求一般),在合理配置的情况下,FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数,才能有稳定的效果。如果配置不当,对于--mode 1可能会完全没有效果;对于--mode 0,可能效果会比不用UDPspeeder还差。 ### V2版如何多倍发包 只要在设置-f参数时把x设置为1,fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包,-f1:2表示3倍发包,以此类推。另外可以加上`--mode 0 -q1`参数,防止fec编码器试图积攒和合并数据,获得最低的延迟。 2倍发包的完整参数: ``` ./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f20:10 -k "passwd" ./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k "passwd" ``` 如果你只需要多倍发包,可以直接用回V1版,V1版配置更简单,占用内存更小,而且经过了几个月的考验,很稳定。 ### 根据网络丢包合理设置FEC参数 默认的FEC参数为-f20:10,对每20个包,额外发送10个冗余包,也就是1.5倍发包。已经可以适应绝大多数的网络情况了,对于10%的网络丢包,可以降低到0.01%以下;对于20%的网络丢包,可以降低到2.5%。 如果你的网络丢包很低,比如在3%以下,可以尝试调低参数。比如-f20:5,也就是1.2倍发包,这个参数已经足够把3%的丢包降低到0.01%以下了。 如果网络丢包超过20%,需要把-f20:10调大。 如果你实在不会配,那么也可以用回V1版。 ### 根据CPU处理能力来调整FEC参数 FEC算法很吃CPU,初次使用建议关于UDPspeeder的CPU占用。如果CPU占用过高,可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小,否则的话效果可能很差。 比如-f20:10和-f10:5,都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包,-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。 另外,fec分组大小不宜过大,否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议控制在50以下。 # 应用 #### UDPspeeder + openvpn加速任何流量 如果你只是需要玩游戏,效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟(通过冗余发包,避免了上层的重传)。比如魔兽世界用的是tcp连接。 ![image0](/images/Capture2.PNG) 具体配置见,[UDPspeeder + openvpn config guide](/doc/udpspeeder_openvpn.md). 另外,这种方案加速TCP时效果可以和BBR叠加,UDPspeeder用来改善丢包率,BBR负责重传,是不错的组合。 #### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量 如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比UDPspeeder+vpn方案更好(在没有BBR的情况下)。 ![image0](/images/cn/speeder_kcptun.PNG) #### UDPspeeder + openvpn + $*** 混合方案 也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和$\*\*\*方案间快速切换。 实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问$*** server。 ![image0](/images/cn/speeder_vpn_s.PNG) (也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server,这样连$*** client也不需要了) # 编译教程 暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。 https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/blob/master/doc/build_guide.zh-cn.md