diff --git a/doc/README.zh-cn.md b/doc/README.zh-cn.md index b6b9406..f0c7fd3 100644 --- a/doc/README.zh-cn.md +++ b/doc/README.zh-cn.md @@ -141,7 +141,7 @@ mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按 mode 0模式数据包一般不会乱序,除非网络本身有严重乱序;mode 1模式被恢复的数据包可能会乱序,不过UDP本来就允许乱序,对绝大多数应用没有影响。mode 0模式反而可以纠正一些乱序情况。 -mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失,目前最高支持到2000字节,2000字节已经可以应对任何应用了,因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能),如果你是开发者,通过重新编译,支持到UDP协议的极限( +mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失(而普通的ip分片做不到这点),目前最高支持到2000字节,2000字节已经可以应对任何应用了,因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能),如果你是开发者,通过重新编译,支持到UDP协议的极限( 65507字节)也没问题。 ##### `--report`  选项