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wangyu- 2017-08-09 03:59:01 -07:00 committed by GitHub
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@ -2,6 +2,19 @@
![image0](images/Capture.PNG)
UDP加速器降低UDP传输的丢包率。尤其适用于游戏和语音。
这个是我自己稳定用了一个月的项目用来玩服务器在美国的brawl stars和服务器在亚洲国外的mobile legend加速前卡得没法玩加速后几乎没卡过。
#### 原理简介
目前原理就是简单粗暴的多倍发包(以后会做ReedSolomon code)。
跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。
每个冗余数据包都是间隔数毫秒可配置以后延迟发出的可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
可以模拟延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于过早重传。
#### 适用场景
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。但是不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。
# 简明操作说明
### 环境要求
@ -76,6 +89,6 @@ other options:
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
![image0](images/Capture2.PNG)
#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed同时加速tcp和udp流量
这样对tcp而言加速效果更好
如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件这样效果比vpn方案更好。不论是速度还是流量的耗费上
![image0](images/Capture3.PNG)