From 9152fef47454b641adadaba4a87c2cd0ff495d86 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wangyu- Date: Sat, 11 Nov 2017 14:29:46 -0800 Subject: [PATCH] Update README.zh-cn.md --- doc/README.zh-cn.md | 91 +-------------------------------------------- 1 file changed, 2 insertions(+), 89 deletions(-) diff --git a/doc/README.zh-cn.md b/doc/README.zh-cn.md index 47f335c..e34c131 100644 --- a/doc/README.zh-cn.md +++ b/doc/README.zh-cn.md @@ -188,97 +188,10 @@ echo queue-len 100 > fifo.file echo mode 0 > fifo.file ``` 可以动态改变fec编码器参数。可以从程序的log里看到command是否发送成功。 - # 使用经验 +见: -### 在FEC和多倍发包之间如何选择 - -对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最佳解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据,才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有延迟。 - -对于其他日常应用(延迟要求一般),在合理配置的情况下,FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数,才能有稳定的效果。如果配置不当,对于--mode 1可能会完全没有效果;对于--mode 0,可能效果会比不用UDPspeeder还差。 - -对于游戏以外的应用,推荐使用FEC。但是,如果FEC版的默认参数在你那边效果很差,而你又不会调,可以先用多倍发包。 - -### V2版如何多倍发包 - -只要在设置-f参数时把x设置为1,fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1,表示2倍发包,-f1:2表示3倍发包,以此类推。另外建议加上"--mode 1"参数,防止fec编码器试图积攒和合并数据,获得最低的延迟。 - -2倍发包的完整参数: - -``` -./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f1:1 -k "passwd" --mode 1 -./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f1:1 -k "passwd" --mode 1 -``` - -使用了`--mode 1`以后,`--timeout`选项不起作用,所以不用调。 - -如果你只需要多倍发包,可以直接用回V1版,V1版配置更简单,占用内存更小,而且经过了几个月的考验,很稳定。 - -提醒:多倍发包只对游戏有意义,因为不会引入额外延迟。 FEC参数`-f20:10`用1.5倍的流量就可以达到好几倍发包的效果。 所以不要用多倍发包来看视频和下载,害人又害己。 - -### `-f`参数和丢包的关系;是否发包倍数越多效果就越好? -比如`-f20:10`,表示对每20个原始包发送10个冗余包,流量消耗1.5倍。这样,只要30个包中有20个到达,数据就可以被完全恢复。 - -比如`-f1:2`,表示对每1个原始包发送2个冗余包,也就是3倍发包,流量消耗3倍。这样,只要3个包中有1个包到达,数据就可以被完全恢复。 - -1.5倍流量的效果是否差于3倍流量呢? 要做简单的概率计算就可以知道,一般情况下`30个包中有20个到达`的概率远高于`3个包中有1个包到达`的概率。比如在丢包率10%的情况下,`30个包中有20个到达`的概率是 99.99% ,而3个包中有1到达的概率只有99.9%, 所以在这个例子中1.5倍流量的效果远好于3倍流量(丢包率低10倍)。所以不要迷信于多倍发包,并不是消耗的流量倍数更多效果就一定更好。多倍发包的意义基本只在于可以省几毫秒的延迟,只对游戏有用。 对于下载和看视频,FEC不但更省流量,效果也更好。 - -### 根据网络丢包合理设置FEC参数 - -默认的FEC参数为-f20:10,对每20个包,额外发送10个冗余包,也就是1.5倍发包。已经可以适应绝大多数的网络情况了,对于10%的网络丢包,可以降低到0.01%以下;对于20%的网络丢包,可以降低到2.5%。 - -如果你的网络丢包很低,比如在3%以下,可以尝试调低参数。比如-f20:5,也就是1.2倍发包,这个参数已经足够把3%的丢包降低到0.01%以下了。 - -如果网络丢包超过20%,需要把-f20:10调大。 - -如果你实在不会配,那么也可以用回V1版。 - -### 如何测试网络本身的丢包率 - -比如你配置好了OpenVPN+UDPspeeder,但是不知道网络本身的丢包情况。你可以在两边为UDPspeeder加上`--disable-fec`选项,这样FEC就被关闭了。透过这条VPN连接来ping,就可以测出网络本身的丢包率。 - -###### NOTE1 -直接ping的结果不准,因为直接ping走的是icmp流量。通过VPN连接来ping才能真实反映出UDP的丢包情况。 - -###### NOTE2 -不要用iperf3来测UDP, 有BUG,结果很离谱。 - -### 根据CPU处理能力来调整FEC参数 - -FEC算法很吃CPU,初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满,可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小,否则的话效果可能很差。 - -比如-f20:10和-f10:5,都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包,-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU,但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。 - -另外,fec分组大小不宜过大,否则不但很耗CPU,还有其他副作用,建议x+y<50。 - -### 改变FEC参数而不断线 - -`--fifo`选项可以在运行时改变FEC参数,无需重启程序,也不会断线。如果你在使用过程中发现网络丢包突然变高,可以动态地把冗余度调大;反之也一样,如果网络变好了,把冗余度调小节省流量。一切都是无缝进行,不会断线,也不会因为改FEC参数导致额外的丢包。 - -### 为什么使用之后效果反而变差了? - -有可能是你用了`--mode 0`参数,而又没调好参数。 - -如果你没有使用`--mode 0`,而确实效果变差了,那很可能是因为你的运营商对UDP有限制。一般看视频和下载都是TCP流量,而用UDPspeeder中转后流量变成了UDP流量,如果运营商对UDP做了限制,就可能导致效果比不用还差。用udp2raw可以解决,udp2raw: https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel - - -### UDPspeeder和BBR/锐速配合 - -UDPspeeder和BBR/锐速可以配合使用,UDPspeeder工作在IP层负责降低丢包率,BBR/锐速工作在TCP层负责优化拥塞和重传。这种情况下,可以调低UDPspeeder的冗余度,能把丢包率降低到5%以内就可以了,剩下的交给BBR/锐速解决,这样预计可以节省一些流量。如果是UDPspeeder跟Linux默认的Cubic一起用,最少也要把丢包率降低到1%以下才能流畅使用TCP。 - -对下文的`UDPspeeder + openvpn`和`UDPspeeder + openvpn + $***`方法有效。不过有一点区别,具体见下文。 - -### UDPspeeder和Kcptun配合 - -UDPspeeder和Kcptun配合,UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。 - -并联的情况下,让kcptun负责加速TCP,UDPspeeder负责加速UDP。见下文的`UDPspeeder + kcptun + $*** 同时加速tcp和udp流量`。 - -串联的情况。UDPspeeder的FEC跟Kcptun自带的相比:可以对两个方向设置不同的FEC参数、有一个更省流量的mode 0模式、可以动态改变FEC参数;但是UDPspeeder本身不优化拥塞和重传算法。所以UDPspeeder和Kcptun也可以配合使用,结合两者的优点。 - -串联时可以关掉Kcptun的FEC,让UDPspeeder接管FEC功能。这样UDPspeeder工作在UDP层负责降低丢包率,Kcptun工作在应用层用kcp算法负责优化拥塞和重传,能起到和`UDPspeeder+BBR/锐速`类似的效果。 - -如果发Issue问Kcptun+UDPspeeder相关的问题,一定要说明是并联还是串联。 +https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/使用经验 # 应用