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parent
a48e9a08d9
commit
7dbd5b2575
@ -1,5 +1,7 @@
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# UDPspeeder
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# UDPspeeder
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![image0](/images/cn/speedercn.PNG)
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![image0](/images/cn/speedercn.PNG)
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或
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![image0](/images/Capture2.PNG)
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双边加速工具,降低丢包率,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速全流量(包括TCP/UDP/ICMP)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。
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双边加速工具,降低丢包率,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速全流量(包括TCP/UDP/ICMP)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。
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@ -14,10 +16,10 @@
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#### 原理简介
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#### 原理简介
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主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。
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主要原理是通过冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中FEC算法是Reed-Solomon。
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对于FEC方式的原理图:
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![image0](/images/en/fec.PNG)
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![image0](/images/en/fec.PNG)
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#### 其他功能
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#### 其他功能
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在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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在多个冗余包之间引入延迟(时间可配)来对抗突发性的丢包,避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
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@ -130,12 +132,6 @@ log and help options:
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如果你只是需要玩游戏,效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟(通过冗余发包,避免了上层的重传)。比如魔兽世界用的是tcp连接。
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如果你只是需要玩游戏,效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟(通过冗余发包,避免了上层的重传)。比如魔兽世界用的是tcp连接。
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![image0](/images/Capture2.PNG)
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![image0](/images/Capture2.PNG)
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跟openvpn via kcptun方式的对比:
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kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转成tcp,再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包,如果第一个包丢了,那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达;只要有一个包不到,后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
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udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
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#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量
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#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量
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如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
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如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
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![image0](/images/cn/speeder_kcptun.PNG)
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![image0](/images/cn/speeder_kcptun.PNG)
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