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wangyu 2017-08-13 10:19:22 +08:00
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@ -2,11 +2,11 @@
![image0](images/Capture7.PNG)
UDP加速工具降低丢包率配合vpn可以加速任何协议尤其适用于加速游戏和网页打开速度同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
这个是我自己稳定用了一个月的项目用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend效果不错。
这个是我自己稳定用了一个月的项目用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。
#### 效果
![image0](images/Capture8.PNG)
#### 原理简介
目前原理是多倍发包。以后会做各种优化。准备开发的功能有对高频率的短包先合并再冗余FECForward Error Correction在包速低的时候多倍发包包速高时用FEC。
目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如对高频率的短包先合并再冗余FECForward Error Correction在包速低的时候多倍发包包速高时用FEC。
跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。
@ -95,6 +95,29 @@ other options:
-h,--help print this help message
```
### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
##### -d 选项
设置冗余包数量。
##### -t 选项
为冗余包的发送,增加一个延迟.对中间路由buffer做优化应对瞬时Buffer过长导致的连续丢包
##### -j 选项
为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
##### --report  选项
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
##### 加强版 -t 选项
跟普通-t类似允许设置最大值最小值用随机延迟发送冗余包。
##### 加强版 -j 选项
允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
##### --random-drop 选项
随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
# 包接收选项,两端设置可以不同。只影响本地包接受
##### --disable-filter    
关闭重复包过滤器。这样配合-d 选项可以模拟有重复包的网络环境。
# 应用
@ -112,3 +135,7 @@ udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装udp继承了ip
如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件这样效果比vpn方案更好。不论是速度还是流量的耗费上。
![image0](images/Capture3.PNG)
# 编译教程
暂时先参考udp2raw的这篇教程几乎一样的过程。
https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/blob/master/doc/build_guide.zh-cn.md