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wangyu- 2017-10-23 21:26:39 -07:00 committed by GitHub
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@ -128,15 +128,14 @@ log and help options:
指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率加速游戏时调低可以降低延迟。
##### --mode 选项 和 --mtu选项
fec编码器的工作模式。对于mode 0编码器会积攒一定数量的packet然后把他们合并再切成等长的片段切分长度由--mtu指定。对于mode 1编码器不会做任何切分(如果包长度超过了--mtu指定的值会被丢弃,而是会把packet按最大长度对齐fec冗余包的长度为对齐后的长度最大长度
fec编码器的工作模式。对于mode 0编码器会积攒一定数量的packet然后把他们合并再切成等长的片段切分长度由--mtu指定。对于mode 1编码器不会做任何切分,而是会把packet按最大长度对齐fec冗余包的长度为对齐后的长度最大长度
mode 0更省流量在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的mode 1延迟更低在极高丢包的情况下表现更好。
mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。
mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。mode 0模式中--mtu选项决定切分的片段的长度mode 1模式中--mtu选项只起检查作用如果超过了--mtu指定的值数据包会被丢弃。
mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按最大长度对齐所以流量消耗不是完全可预期。不过就实际使用来看mode 1消耗的额外流量不多。
##### --report  选项
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。