diff --git a/README.md b/README.md
index 041606d..c7c41b5 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,2 +1,117 @@
# UDPspeeder
-UDP加速器,降低UDP传输的丢包率。尤其适用于游戏和语音。
+![image0](images/Capture.PNG)
+UDP加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其适用于游戏;同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
+
+这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来玩服务器在美国的brawl stars和服务器在亚洲国外的mobile legend,效果不错。
+
+#### 原理简介
+目前原理就是简单粗暴的多倍发包(以后会做Reed–Solomon code)。
+
+跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。
+
+每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
+
+可以模拟延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于过早重传。
+
+#### 适用场景
+绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp,但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时,游戏卡得没法玩,或者网页卡得没法打开,使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景,比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
+
+#### 其他功能
+输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。
+
+模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
+
+重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。
+
+目前有amd64,x86,ar71xx的binary
+
+如果你需要绕过UDP屏蔽/QOS,或者需要连接复用/连接保持功能,或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用):
+
+https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
+
+# 简明操作说明
+
+### 环境要求
+Linux主机,可以使是openwrt路由器,也可以是树莓派。在windows和mac上可以开虚拟机(桥接模式测试可用)。
+
+### 安装
+下载编译好的二进制文件,解压到本地和服务器的任意目录。
+
+https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
+
+### 运行
+假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
+```
+在client端运行:
+./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3323 -r 44.55.66.77:8855 -c -d2
+
+在server端运行:
+./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2
+```
+
+现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
+
+注:-d2 表示除了本来的包以外,额外再发2个冗余包。可调。
+# 效果
+在模拟丢包的网络环境下,架设了vpn服务器(udp模式)。收发各有10%的丢包率
+
+#### 使用前
+
+#### 使用后
+
+3倍冗余数据。等了一页半,终于出现了一个timeout。
+
+
+
+# 进阶操作说明
+
+### 命令选项
+```
+UDPspeeder
+version: Aug 9 2017 18:13:09
+repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
+
+usage:
+ run as client : ./this_program -c -l local_listen_ip:local_port -r server_ip:server_port [options]
+ run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options]
+
+common option,must be same on both sides:
+ -k,--key key for simple xor encryption,default:"secret key"
+main options:
+ -d duplicated packet number, -d 0 means no duplicate. default value:0
+ -t duplicated packet delay time, unit: 0.1ms,default value:20(2ms)
+ -j simulated jitter.randomly delay first packet for 0~jitter_value*0.1 ms,to
+ create simulated jitter.default value:0.do not use if you dont
+ know what it means
+ --report turn on udp send/recv report,and set a time interval for reporting,unit:s
+advanced options:
+ -t tmin:tmax simliar to -t above,but delay randomly between tmin and tmax
+ -j jmin:jmax simliar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
+ --random-drop simulate packet loss ,unit 0.01%
+ -m max pending packets,to prevent the program from eating up all your memory.
+other options:
+ --log-level 0:never 1:fatal 2:error 3:warn
+ 4:info (default) 5:debug 6:trace
+ --log-position enable file name,function name,line number in log
+ --disable-color disable log color
+ --sock-buf buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:512
+ -h,--help print this help message
+
+```
+
+# 应用
+
+#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
+如果你只是需要玩游戏,效果(可能/大概)会比kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟(通过冗余发包,避免了上层的重传)。比如魔兽世界。
+![image0](images/Capture2.PNG)
+
+跟openvpn via kcptun方式的对比:
+
+kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转成tcp,再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp的是按序到达的。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包,如果第一个包丢了,那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达;只要有一个包不到,后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
+
+udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
+
+#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed同时加速tcp和udp流量
+如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
+![image0](images/Capture3.PNG)
+
diff --git a/images/11 b/images/11
new file mode 100644
index 0000000..b4de394
--- /dev/null
+++ b/images/11
@@ -0,0 +1 @@
+11
diff --git a/images/Capture.PNG b/images/Capture.PNG
new file mode 100644
index 0000000..2c88277
Binary files /dev/null and b/images/Capture.PNG differ
diff --git a/images/Capture2.PNG b/images/Capture2.PNG
new file mode 100644
index 0000000..798a55e
Binary files /dev/null and b/images/Capture2.PNG differ
diff --git a/images/Capture3.PNG b/images/Capture3.PNG
new file mode 100644
index 0000000..cf2c47b
Binary files /dev/null and b/images/Capture3.PNG differ
diff --git a/images/Capture4.PNG b/images/Capture4.PNG
new file mode 100644
index 0000000..4b07c28
Binary files /dev/null and b/images/Capture4.PNG differ
diff --git a/images/Capture5.PNG b/images/Capture5.PNG
new file mode 100644
index 0000000..66581eb
Binary files /dev/null and b/images/Capture5.PNG differ
diff --git a/images/Capture6.PNG b/images/Capture6.PNG
new file mode 100644
index 0000000..859e69f
Binary files /dev/null and b/images/Capture6.PNG differ