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wangyu- 2017-11-17 01:12:17 -06:00
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@ -40,7 +40,7 @@ tested on a link with 100ms latency and 10% packet loss at both direction
# Supported Platforms
Linux host (including desktop Linux,Android phone/tablet, OpenWRT router, or Raspberry PI).
For Windows and MacOS You can run UDPspeeder inside [this](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20170918.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image_with_udp2raw_pre_installed.zip) 7.5mb virtual machine image.
For Windows and MacOS You can run UDPspeeder inside [this](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20171108.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image.zip) 7.5mb virtual machine image.
# How does it work

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@ -51,7 +51,9 @@ client支持多个udp连接server也支持多个client
# 简明操作说明
### 环境要求
Linux主机可以是桌面版可以是android手机/平板可以是openwrt路由器也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用speeder跑在Linux里其他应用照常跑在window里桥接模式测试可用可以使用[这个](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20170918.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image_with_udp2raw_pre_installed.zip)虚拟机镜像大小只有7.5mb免去在虚拟机里装系统的麻烦虚拟机自带ssh server可以scp拷贝文件可以ssh进去可以复制粘贴root密码123456。
Linux主机可以是桌面版可以是android手机/平板可以是openwrt路由器也可以是树莓派。
对于windows和mac用户在虚拟机中可以稳定使用speeder跑在Linux里其他应用照常跑在window里桥接模式测试可用。可以使用[这个](https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20171108.0/lede-17.01.2-x86_virtual_machine_image.zip)虚拟机镜像大小只有7.5mb免去在虚拟机里装系统的麻烦虚拟机自带ssh server可以scp拷贝文件可以ssh进去可以复制粘贴root密码123456。
android版需要通过terminal运行。
@ -77,15 +79,16 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
###### 备注:
`-f20:10` 表示对每20个原始数据发送10个冗余包。`-f20:10``-f 20:10`都是可以的空格可以省略对于所有的单字节option都是如此。对于双字节option例如后面的`--mode 0`和`--mtu 1200`,空格不可以省略。
`-f20:10`表示对每20个原始数据发送10个冗余包。`-f20:10``-f 20:10`都是可以的空格可以省略对于所有的单字节option都是如此。对于双字节option例如后面会提到`--mode 0`,空格不可以省略。
`-k` 指定一个字符串,开启简单的异或加密
如果需要更省流量,请加上`--mode 0``--mode 0`模式会牺牲一点点的延迟(默认最多8ms可调)换取更低的流量消耗。
如果需要更省流量或更高的下载速度,请加上`--mode 0``--mode 0`模式会牺牲一点点的延迟(默认最多8ms可调)换取更低的流量消耗和更高的吞吐率。另外`--mode 0`模式可以解决MTU问题
###### 注意
如果你没有使用`--mode 0`模式那么你需要为UDPspeeder加速的应用设置好MTU(不是在UDPspeeder中是在被加速的应用中)建议设置为1200。
要为UDPspeeder加速的应用设置好MTU(不是在UDPspeeder中是在被加速的应用中)建议设置为1200。 另外如果被加速的应用不能调整MTU也可以在UDPspeeder中通过`--mode 0 --mtu 1200`设置MTU。关于`--mode 0``--mtu`的具体解释请看下文
如果被加速的应用不能调整MTU而你又确实遇到了MTU问题那就只能使用`--mode 0`模式了
# 进阶操作说明
@ -140,27 +143,20 @@ log and help options:
##### `-f` 选项
设置fec参数影响数据的冗余度。
##### `--timeout` 选项
指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率加速游戏时调低可以降低延迟。
指定fec编码器在编码时候最多可以引入多大的延迟。越高fec越有效率调低可以降低延迟但是会牺牲效率。
##### `--mode` 选项 和 `--mtu`选项
fec编码器的工作模式。对于mode 0编码器会积攒一定数量的packet然后把他们合并再切成等长的片段切分长度由--mtu指定。对于mode 1编码器不会做任何切分而是会把packet按最大长度对齐fec冗余包的长度为对齐后的长度最大长度
mode 0更省流量在丢包率正常的情况下效果和mode 1是一样的mode 1延迟更低在极高丢包的情况下表现更好
简单来说`--mode 0`更省流量没有mtu问题`--mode 1`可以稍微降低一点延迟需要考虑mtu另外还有个`--mode 0 -q1`模式多倍发包专用没有延迟也没有mtu问题适合游戏但是最耗流量
mode 0使用起来可以不用关注mtu因为fec编码器会帮你把包切分到合理的大小用mode 1时必须合理设置上层应用的mtu。mode 0模式中--mtu选项决定切分的片段的长度mode 1模式中--mtu选项只起检查作用如果超过了--mtu指定的值数据包会被丢弃。
具体见https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/mode和mtu选项
mode 0模式的流量消耗基本完全透明。mode 1因为涉及到数据按最大长度对齐所以流量消耗不是完全可预期。<del>不过就实际使用来看mode 1消耗的额外流量不多。</del> mode 1一般会比mode 0多消耗零点几倍的流量对于在意流量的人推荐用mode 0。
mode 0模式数据包一般不会乱序除非网络本身有严重乱序mode 1模式被恢复的数据包可能会乱序不过UDP本来就允许乱序对绝大多数应用没有影响。mode 0模式反而可以纠正一些乱序情况。
mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎不引起性能损失而普通的ip分片做不到这点目前最高支持到2000字节2000字节已经可以应对任何应用了因为一般网络的MTU只有1400多。之所以支持到2000字节是为了省程序内部开的静态buff(静态buff避免malloc提高性能)如果你是开发者通过重新编译支持到UDP协议的极限(
65507字节)也没问题。
对于新手,建议不要纠结这些参数的具体含义,就用我在`使用经验`里推荐的设置,不要乱改参数,尤其是不要改`--mtu`
##### `--report`  选项
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。`--report 10`表示每10秒生成一次报告。
##### `-i` 选项
指定一个时间窗口长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。默认值是0因为这个功能需要用到时钟在某些虚拟机里时钟不稳定可能会导致个别包出现非常大的延迟所以默认关掉了。这个功能很有用默认参数效果不理想时可以尝试打开。这个选项的跟通信原理上常说的`交错fec` `交织fec`的原理是差不多的。
指定一个时间窗口长度为n毫秒。同一个fec分组的数据在发送时候会被均匀分散到这n毫秒中。可以对抗突发性的丢包。默认值是0因为这个功能需要用到时钟在某些虚拟机里时钟不稳定可能会导致个别包出现非常大的延迟所以默认关掉了。这个功能很有用默认参数效果不理想时可以尝试打开,比如用`-i 10`。这个选项的跟通信原理上常说的`交错fec` `交织fec`的原理是差不多的。
##### `-j` 选项
为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大可以不用设-j。这个功能也需要时钟默认关掉了不过一般情况应该不需要这个功能。
@ -170,11 +166,14 @@ mode 0模式允许你发送的数据包大小超过物理接口的MTU而几乎
##### `--random-drop` 选项
随机丢包。模拟高丢包的网络环境时使用。 `--random-drop``-j`选项一起用可以模拟高延迟或者高延迟抖动高丢包的网络可用于测试FEC参数在各种网络环境下的表现。
##### `-k`选项
指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
##### `-q` 选项
仅对mode 0模式有用。设置fec编码器的最大队列长度。 比如`-q5`的意思是在编码器积攒了5个数据包后就立即发送。合理使用可以改善延迟。在下文的`使用经验`里有提到用`--mode 0 -q1` 来多倍发包。
##### `--disable-obscure`
UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一些字节(4~32字节)这样通过抓包难以发现你发了冗余数据防止VPS被封。这个功能只是为了小心谨慎即使你关掉这个功能基本上也没问题关掉可以省一些带宽和CPU。
`-q``--timeout`的作用类似。`-q`决定fec编码器积攒了多少个数据包之后立即发送。`--timeout`决定编码器收到第一个数据包以后,最多延迟多少毫秒后发送。
默认值是200也就是尽可能多得积攒数据。
建议不要自己调整这个参数,除非是用我在`使用经验`里推荐给你的形式。
#### `--fifo` option
用fifo(命名管道)向运行中的程序发送command。例如`--fifo fifo.file`可用的command有
@ -187,84 +186,24 @@ echo mode 0 > fifo.file
```
可以动态改变fec编码器参数。可以从程序的log里看到command是否发送成功。
### 以下设置两端必须相同。
##### `-k`选项
指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
##### `--disable-obscure`
UDPspeeder默认情况下会对每个发出的数据包随机填充和异或一些字节(4~32字节)这样通过抓包难以发现你发了冗余数据防止VPS被封。这个功能只是为了小心谨慎即使你关掉这个功能基本上也没问题关掉可以省一些带宽和CPU。`--disable-obscure`可以关掉这个功能。
# 使用经验
### 在FEC和多倍发包之间如何选择
对于游戏游戏的流量本身不大延迟很重要多倍发包是最佳解决方案多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据才可以做FEC延迟无法避免对于多倍发包没有这个问题所以没有延迟。
对于其他日常应用延迟要求一般在合理配置的情况下FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数才能有稳定的效果。如果配置不当对于--mode 1可能会完全没有效果对于--mode 0可能效果会比不用UDPspeeder还差。
对于游戏以外的应用推荐使用FEC。但是如果FEC版的默认参数在你那边效果很差而你又不会调可以先用多倍发包。
### V2版如何多倍发包
只要在设置-f参数时把x设置为1fec算法就退化为多倍发包了。例如-f1:1表示2倍发包-f1:2表示3倍发包以此类推。另外建议加上"--mode 1"参数防止fec编码器试图积攒和合并数据获得最低的延迟。
2倍发包的完整参数
```
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777 -f1:1 -k "passwd" --mode 1
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f1:1 -k "passwd" --mode 1
```
使用了`--mode 1`以后,`--timeout`选项不起作用,所以不用调。
如果你只需要多倍发包可以直接用回V1版V1版配置更简单占用内存更小而且经过了几个月的考验很稳定。
### 根据网络丢包合理设置FEC参数
默认的FEC参数为-f20:10对每20个包额外发送10个冗余包也就是1.5倍发包。已经可以适应绝大多数的网络情况了对于10%的网络丢包可以降低到0.01%以下对于20%的网络丢包可以降低到2.5%。
如果你的网络丢包很低比如在3%以下,可以尝试调低参数。比如-f20:5也就是1.2倍发包这个参数已经足够把3%的丢包降低到0.01%以下了。
如果网络丢包超过20%,需要把-f20:10调大。
如果你实在不会配那么也可以用回V1版。
### 根据CPU处理能力来调整FEC参数
FEC算法很吃CPU初次使用建议关注UDPspeeder的CPU占用。如果CPU被打满可以在冗余度不变的情况下把FEC分组大小调小否则的话效果可能很差。
比如-f20:10和-f10:5都是1.5倍的冗余度,而-f20:10的FEC分组大小是30个包-f10:5的FEC分组大小是15个包。-f20:10更费CPU但是在一般情况下效果更稳定。把分组调小可以节省CPU。
另外fec分组大小不宜过大否则不但很耗CPU还有其他副作用建议x+y<50
### 改变FEC参数而不断线
`--fifo`选项可以在运行时改变FEC参数无需重启程序也不会断线。如果你在使用过程中发现网络丢包突然变高可以动态地把冗余度调大反之也一样如果网络变好了把冗余度调小节省流量。一切都是无缝进行不会断线也不会因为改FEC参数导致额外的丢包。
### 为什么使用之后效果反而变差了?
有可能是你用了`--mode 0`参数,而又没调好参数。
如果你没有使用`--mode 0`而确实效果变差了那很可能是因为你的运营商对UDP有限制。一般看视频和下载都是TCP流量而用UDPspeeder中转后流量变成了UDP流量如果运营商对UDP做了限制就可能导致效果比不用还差。用udp2raw可以解决udp2raw: https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
### UDPspeeder和BBR/锐速配合
UDPspeeder和BBR/锐速可以配合使用UDPspeeder工作在IP层负责降低丢包率BBR/锐速工作在TCP层负责优化拥塞和重传。这种情况下可以调低UDPspeeder的冗余度能把丢包率降低到5%以内就可以了剩下的交给BBR/锐速解决这样预计可以节省一些流量。如果是UDPspeeder跟Linux默认的Cubic一起用最少也要把丢包率降低到1%以下才能流畅使用TCP。
对下文的`UDPspeeder + openvpn``UDPspeeder + openvpn + $***`方法有效。不过有一点区别,具体见下文。
### UDPspeeder和Kcptun配合
UDPspeeder和Kcptun配合UDPspeeder和Kcptun可以并联也可以串联。
并联的情况下让kcptun负责加速TCPUDPspeeder负责加速UDP。见下文的`UDPspeeder + kcptun + $*** 同时加速tcp和udp流量`
串联的情况。UDPspeeder的FEC跟Kcptun自带的相比可以对两个方向设置不同的FEC参数、有一个更省流量的mode 0模式、可以动态改变FEC参数但是UDPspeeder本身不优化拥塞和重传算法。所以UDPspeeder和Kcptun也可以配合使用结合两者的优点。
串联时可以关掉Kcptun的FEC让UDPspeeder接管FEC功能。这样UDPspeeder工作在UDP层负责降低丢包率Kcptun工作在应用层用kcp算法负责优化拥塞和重传能起到和`UDPspeeder+BBR/锐速`类似的效果。
如果发Issue问Kcptun+UDPspeeder相关的问题一定要说明是并联还是串联。
https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/使用经验
# 应用
#### UDPspeeder + OpenVPN加速任何流量也适用于其他VPN
![image0](/images/Capture2.PNG)
可以和BBR/锐速叠加不过BBR/锐速部署在VPS上只对从本地到VPS的流量有效对从本地到第三方服务器的流量无效。
可以和BBR/锐速叠加不过BBR/锐速部署在VPS上只对本地和VPS间的流量有效对从本地和第三方服务器间的流量无效。
需要在服务端开启ipforward和NAT。在客户端改路由表可以手动修改也可以由OpenVPN的redirect-gateway选项自动加好