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parent
2e52b163ec
commit
55516c16d5
@ -1,15 +1,15 @@
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# UDPspeeder
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# UDPspeeder
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双边加速工具,降低丢包率,软件本身的功能是加速UDP;不过,配合vpn可以加速任何协议。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。
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![image0](/images/cn/speedercn.PNG)
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![image0](/images/cn/speedercn.PNG)
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UDP双边加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其适用于加速游戏和网页打开速度;同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
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这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。
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我自己稳定用了几个月,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。
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最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了fec功能。如果你用的是路由器上自带的客户端,它很可能是v1版的。
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最新的版本是v2版,在v1版的基础上增加了fec功能。如果你用的是v1版(路由器固件里自带的集成版很可能是v1版的),请看[v1版主页](/doc/README.zh-cn.v1.md)
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[v1版readme.md](/doc/README.zh-cn.v1.md)
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#### 效果
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#### 效果
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![image0](/images/Capture8.PNG)
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![image0](/images/Capture8.PNG)
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![image0](/images/cn/scp_compare.PNG)
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#### 原理简介
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#### 原理简介
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目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如:对高频率的短包先合并再冗余;FEC(Forward Error Correction),在包速低的时候多倍发包,包速高时用FEC。
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目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如:对高频率的短包先合并再冗余;FEC(Forward Error Correction),在包速低的时候多倍发包,包速高时用FEC。
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@ -140,16 +140,16 @@ kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转
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udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
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udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。
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#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + ss 同时加速tcp和udp流量
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#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量
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如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
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如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。
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![image0](/images/Capture3.PNG)
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![image0](/images/cn/speeder_kcptun.PNG)
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#### UDPspeeder + openvpn + ss 混合方案
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#### UDPspeeder + openvpn + $*** 混合方案
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也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和ss方案间快速切换。
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也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和$\*\*\*方案间快速切换。
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实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问ss server。
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实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问$*** server。
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![image0](/images/Capture10.PNG)
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![image0](/images/cn/speeder_vpn_s.PNG)
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(也可以把图中的ss server换成其他的socks5 server,这样连ss client也不需要了)
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(也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server,这样连$*** client也不需要了)
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# 编译教程
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# 编译教程
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暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。
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