wangyu-UDPspeeder/doc/README.zh-cn.v1.md

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2017-10-19 20:42:35 -07:00
# UDPspeeder (v1)
2017-10-19 22:15:52 -05:00
![image0](/images/Capture7.PNG)
UDP双边加速工具降低丢包率配合vpn可以加速任何协议尤其适用于加速游戏和网页打开速度同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。
这个是我自己稳定用了一个月的项目用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend效果不错。加速前卡得几乎没法玩加速后就没怎么卡过了。
#### 效果
![image0](/images/Capture8.PNG)
#### 原理简介
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目前原理是多倍发包。以后会做各种优化比如对高频率的短包先合并再冗余FECForward Error Correction在包速低的时候多倍发包包速高时用FEC(这些功能在v2版里已经实现)。
2017-10-19 22:15:52 -05:00
跟net-speeder比优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉这个过程对上层透明没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化抓包是看不出发了冗余数据的所以不用担心vps被封的问题。
每个冗余数据包都是间隔数毫秒可配置以后延迟发出的可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。
模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。
#### 适用场景
绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时游戏卡得没法玩或者网页卡得没法打开使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。
#### 其他功能
输出UDP收发情况报告可以看出丢包率。
模拟丢包模拟延迟模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。
重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。
client支持多个udp连接server也支持多个client
目前有amd64,x86,ar71xx,树莓派armv7和android的binary
如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS或者需要连接复用/连接保持功能或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用)
https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel
# 简明操作说明
### 环境要求
Linux主机可以是桌面版可以是android手机/平板可以是openwrt路由器也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用speeder跑在Linux里其他应用照常跑在window里桥接模式测试可用
android版需要通过terminal运行。
### 安装
下载编译好的二进制文件,解压到本地和服务器的任意目录。
https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases
### 运行
假设你有一个serverip为44.55.66.77有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。
```
在client端运行:
./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3333 -r 44.55.66.77:8855 -c -d2 -k "passwd"
在server端运行:
./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 -k "passwd"
```
现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。
###### 注:
-d2 表示除了本来的包以外额外再发2个冗余包。可调。
-k 指定一个字符串server/client间所有收发的包都会被异或改变协议特征防止UDPspeeder的协议被运营商针对。
# 进阶操作说明
### 命令选项
```
UDPspeeder
git version:b4bd385e88 build date:Sep 11 2017 10:29:25
repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder
usage:
run as client : ./this_program -c -l local_listen_ip:local_port -r server_ip:server_port [options]
run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port [options]
common option,must be same on both sides:
-k,--key <string> key for simple xor encryption,default:"secret key"
main options:
-d <number> duplicated packet number, -d 0 means no duplicate. default value:0
-t <number> duplicated packet delay time, unit: 0.1ms,default value:20(2ms)
-j <number> simulated jitter.randomly delay first packet for 0~jitter_value*0.1 ms,to
create simulated jitter.default value:0.do not use if you dont
know what it means
--report <number> turn on udp send/recv report,and set a time interval for reporting,unit:s
advanced options:
-t tmin:tmax simliar to -t above,but delay randomly between tmin and tmax
-j jmin:jmax simliar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
--random-drop <number> simulate packet loss ,unit:0.01%
--disable-filter disable duplicate packet filter.
-m <number> max pending packets,to prevent the program from eating up all your memory,
default value:0(disabled).
other options:
--log-level <number> 0:never 1:fatal 2:error 3:warn
4:info (default) 5:debug 6:trace
--log-position enable file name,function name,line number in log
--disable-color disable log color
--sock-buf <number> buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
-h,--help print this help message
```
### 包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。
##### -d 选项
设置冗余包数量。
##### -t 选项
为冗余包的发送,增加一个延迟.对中间路由buffer做优化应对瞬时Buffer过长导致的连续丢包.对于多个冗余包,依次在前一个包的基础上增加这个延迟。
##### -j 选项
为原始数据的发送增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大以等待后续冗余包的到达不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j
##### --report  选项
数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。
##### 加强版 -t 选项
跟普通-t类似允许设置最大值最小值用随机延迟发送冗余包。
##### 加强版 -j 选项
允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。
##### --random-drop 选项
随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。
### 包接收选项,两端设置可以不同。只影响本地包接受
##### --disable-filter    
关闭重复包过滤器。这样配合-d 选项可以模拟有重复包的网络环境。
# 应用
#### UDPspeeder + openvpn加速任何流量
如果你只是需要玩游戏效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟通过冗余发包避免了上层的重传。比如魔兽世界用的是tcp连接。
![image0](/images/Capture2.PNG)
跟openvpn via kcptun方式的对比
kcptun在udp层有RS code也是一种冗余传输通过openvpn把流量转成tcp再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6 ,6个包如果第一个包丢了那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达只要有一个包不到后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。
udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性更适合中转vpn。
2017-10-19 20:42:35 -07:00
#### UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $**** 同时加速tcp和udp流量
2017-10-19 22:15:52 -05:00
如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件这样效果比vpn方案更好。不论是速度还是流量的耗费上。
![image0](/images/Capture3.PNG)
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#### UDPspeeder + openvpn + $**** 混合方案
2017-10-19 22:15:52 -05:00
也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和ss方案间快速切换。
2017-10-19 20:42:35 -07:00
实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表需要做的只是用openvpn的ip访问$**** server。
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![image0](/images/Capture10.PNG)
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(也可以把图中的$**** server换成其他的socks5 server这样连$**** client也不需要了)
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# 编译教程
暂时先参考udp2raw的这篇教程几乎一样的过程。
https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/blob/master/doc/build_guide.zh-cn.md