# golang-design-patterns ## 使用golang实现各种设计模式 > golang的最佳实践中并不建议在应用中使用大量的设计模式,望周知 > Keep It Simple, Stupid. - 创建型模式 1. [单例模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/blob/master/singleton/README.md) 2. [简单工厂模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/simple-factory-pattern) 3. [工厂方法模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/factory-method-pattern) 4. [抽象工厂模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/abstract-factory-pattern) 5. [建造者模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/builder-pattern) 6. [原型模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/prototype-pattern) - 行为型模式 1. [访问者模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/visitor-pattern) 2. [模板模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/template-pattern) 3. 策略模式 4. 状态模式 5. [观察者模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/observer-pattern) 6. [备忘录模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/memento-pattern) 7. 中介者模式 8. 迭代器模式 9. 解释器模式 10. 命令模式 11. 责任链模式 - 结构型模式 1. 适配器模式 2. 桥接模式 3. 组合模式 4. 装饰模式 5. 外观模式 6. 亨元模式 7. 代理模式