# 单例模式 > wiki百科: 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。 单例模式要实现的效果就是,对于应用单例模式的类,整个程序中只存在一个实例化对象 go并不是一种面向对象的语言,所以我们使用结构体来替代 有几种方式: - 懒汉模式 - 饿汉模式 - 双重检查锁机制 下面拆分讲解: ### 懒汉模式 1. 构建一个示例结构体 ```go type example struct { name string } ``` 2. 设置一个私有变量作为每次要返回的单例 ```go var instance *example ``` 3. 写一个可以获取单例的方法 ```go func GetExample() *example { // 存在线程安全问题,高并发时有可能创建多个对象 if instance == nil { instance = new(example) } return instance } ``` 4. 测试一下 ```go func main() { s := GetExample() s.name = "第一次赋值单例模式" fmt.Println(s.name) s2 := GetExample() fmt.Println(s2.name) } ``` 懒汉模式存在线程安全问题,在第3步的时候,如果有多个线程同时调用了这个方法, 那么都会检测到`instance`为`nil`,就会创建多个对象,所以出现了饿汉模式... ### 饿汉模式 与懒汉模式类似,不再多说,直接上代码 ```go // 构建一个结构体,用来实例化单例 type example2 struct { name string } // 声明一个私有变量,作为单例 var instance2 *example2 // init函数将在包初始化时执行,实例化单例 func init() { instance2 = new(example2) instance2.name = "初始化单例模式" } func GetInstance2() *example2 { return instance2 } func main() { s := GetInstance2() fmt.Println(s.name) } ``` 饿汉模式将在包加载的时候就创建单例对象,当程序中用不到该对象时,浪费了一部分空间 和懒汉模式相比,更安全,但是会减慢程序启动速度 ### 双重检查机制 懒汉模式存在线程安全问题,一般我们使用互斥锁来解决有可能出现的数据不一致问题 所以修改上面的`GetInstance()` 方法如下: ```go var mux Sync.Mutex func GetInstance() *example { mux.Lock() defer mux.Unlock() if instance == nil { instance = &example{} } return instance } ``` 如果这样去做,每一次请求单例的时候,都会加锁和减锁,而锁的用处只在于解决对象初始化的时候可能出现的并发问题 当对象被创建之后,加锁就失去了意义,会拖慢速度,所以我们就引入了双重检查机制(`Check-lock-Check`), 也叫`DCL`(`Double Check Lock`), 代码如下: ```go func GetInstance() *example { if instance == nil { // 单例没被实例化,才会加锁 mux.Lock() defer mux.Unlock() if instance == nil { // 单例没被实例化才会创建 instance = &example{} } } return instance } ``` 这样只有当对象未初始化的时候,才会又加锁和减锁的操作 但是又出现了另一个问题:每一次访问都要检查两次,为了解决这个问题,我们可以使用golang标准包中的方法进行原子性操作: ```go import "sync" import "sync/atomic" var initialized uint32 func GetInstance() *example { // 一次判断即可返回 if atomic.LoadUInt32(&initialized) == 1 { return instance } mux.Lock() defer mux.Unlock() if initialized == 0 { instance = &example{} atomic.StoreUint32(&initialized, 1) // 原子装载 } return instance } ``` 以上代码只需要经过一次判断即可返回单例,但是golang标准包中其实给我们提供了相关的方法: `sync.Once`的`Do`方法可以实现在程序运行过程中只运行一次其中的回调,所以最终简化的代码如下: ```go type example3 struct { name string } var instance3 *example3 var once sync.Once func GetInstance3() *example3 { once.Do(func() { instance3 = new(example3) instance3.name = "第一次赋值单例" }) return instance3 } func main() { e1 := GetInstance3() fmt.Println(e1.name) e2 := GetInstance3() fmt.Println(e2.name) } ``` 单例模式是开发中经常用到的设计模式,我在制作自己的web框架 [silsuer/bingo](https://github.com/silsuer/bingo) 的时候 在环境变量控制、配置项控制等位置都用到了这种模式。 想把所有设计模式使用golang实现一遍,开了个新坑[silsuer/golang-design-patterns](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns), 这是第一篇,以后会陆续更新,需要请自取~