Merge branch 'master' of https://github.com/silsuer/golang-design-patterns
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d8b1925a42
23
strategy-pattern/README.md
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23
strategy-pattern/README.md
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@ -0,0 +1,23 @@
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# 策略模式
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## 定义
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> wiki: 策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法.
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特点:
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- 定义了一族算法(业务规则)
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- 封装了每个算法
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- 这族的算法可互换代替(interchangeable)
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策略模式,和其他设计模式的优点相同,都是为了解耦。 可以让客户端自行选择某一行为要使用的策略,我们可以针对不同的情况,来使用不同的策略(方式不同,但是目的相同,这也是第三个特点,算法族中的算法可互相替换)。
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## 类图
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![](https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike72%2C5%2C5%2C72%2C24/sign=3c1919f176094b36cf9f13bfc2a517bc/5366d0160924ab189a9f061935fae6cd7b890b16.jpg)
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(图源百度百科)
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由一个策略接口,从接口延伸出一个策略族,由上下文`Context`来调用策略族中的具体策略
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## 举个栗子
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strategy-pattern/main.go
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strategy-pattern/main.go
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@ -0,0 +1,7 @@
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package main
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import "fmt"
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func main() {
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fmt.Println(1)
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}
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strategy-pattern/simple.go
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strategy-pattern/simple.go
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@ -0,0 +1,9 @@
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package main
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// 策略接口
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func main() {
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}
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Reference in New Issue
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