update 策略模式

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liuhongbao 2019-02-11 10:15:04 +08:00
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@ -1,77 +0,0 @@
# 策略模式
## 定义
> wiki: 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
在实际应用中, 我们对不同的场景要采取不同的应对措施,也就是不同的策略,比如一个对数据排序的方法,根据数据量和数据特征的不同,我们需要调用不同的排序方法,我们可以把所有的排序算法都封装在同一个函数中,然后通过`if...else`的形式来调用不同的排序算法,这种方式称之为硬编码,可是在实际应用中,功能和体量的不断增长就会使得我们要经常修改源代码,让这个函数越来越难以维护。所以还是为了解耦,策略模式定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略),策略模式和模板模式有些相似,需要定义一个抽象类来作为策略的基本模板,每一种策略就是这个抽象类延伸出来的具体类来。
## 角色
- Context: 上下文环境
- Strategy: 抽象策略类
- ConcreteStrategy: 具体策略类
## 类图
![](https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/_images/Strategy.jpg)
从类图可以看出策略模式和模板模式的相似,只是多了一个 上下文(`Context`)来控制使用不同的策略
## 举个栗子
还用上面说的选择排序算法的栗子:
1. 定义抽象策略接口
```
type IStrategy interface {
SortList() // 对列表进行排序
}
```
2. 定义具体策略
```
// 这里定义了冒泡排序和归并排序两种策略
type BubbleSortStrategy struct {}
func ( b BubbleSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是冒泡排序")
}
type MergeSortStrategy struct {}
func (m MergeSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是归并排序")
}
```
3. 定义上下文
```
type Context struct {
Strategy IStrategy // 上下文中指定的策略
}
func (c Context) Exec() {
c.Strategy.SortList()
}
```
4. 开始使用
```
// 载入不同的策略,就可以使用不同的算法
func main() {
var ctx Context
fmt.Println("====使用冒泡排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:BubbleSortStrategy{}}
ctx.Exec()
fmt.Println("====使用归并排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:MergeSortStrategy{}}
ctx.Exec()
}
```

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@ -1,44 +0,0 @@
package main
import "fmt"
// 1. 定义抽象策略接口
type IStrategy interface {
SortList() // 对列表进行排序
}
// 2. 定义具体策略
type BubbleSortStrategy struct {}
func ( b BubbleSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是冒泡排序")
}
type MergeSortStrategy struct {}
func (m MergeSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是归并排序")
}
// 3. 定义上下文
type Context struct {
Strategy IStrategy // 上下文中指定的策略
}
// 定义上下文中执行策略的方法
func (c Context) Exec() {
c.Strategy.SortList()
}
// 策略模式
func main() {
var ctx Context
fmt.Println("====使用冒泡排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:BubbleSortStrategy{}}
ctx.Exec()
fmt.Println("====使用归并排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:MergeSortStrategy{}}
ctx.Exec()
}

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@ -2,22 +2,76 @@
## 定义
> wiki: 策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法.
> wiki: 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
特点:
- 定义了一族算法(业务规则)
- 封装了每个算法
- 这族的算法可互换代替interchangeable
在实际应用中, 我们对不同的场景要采取不同的应对措施,也就是不同的策略,比如一个对数据排序的方法,根据数据量和数据特征的不同,我们需要调用不同的排序方法,我们可以把所有的排序算法都封装在同一个函数中,然后通过`if...else`的形式来调用不同的排序算法,这种方式称之为硬编码,可是在实际应用中,功能和体量的不断增长就会使得我们要经常修改源代码,让这个函数越来越难以维护。所以还是为了解耦,策略模式定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略),策略模式和模板模式有些相似,需要定义一个抽象类来作为策略的基本模板,每一种策略就是这个抽象类延伸出来的具体类来。
策略模式,和其他设计模式的优点相同,都是为了解耦。 可以让客户端自行选择某一行为要使用的策略,我们可以针对不同的情况,来使用不同的策略(方式不同,但是目的相同,这也是第三个特点,算法族中的算法可互相替换)。
## 角色
- Context: 上下文环境
- Strategy: 抽象策略类
- ConcreteStrategy: 具体策略类
## 类图
![](https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike72%2C5%2C5%2C72%2C24/sign=3c1919f176094b36cf9f13bfc2a517bc/5366d0160924ab189a9f061935fae6cd7b890b16.jpg)
![](https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/_images/Strategy.jpg)
(图源百度百科)
由一个策略接口,从接口延伸出一个策略族,由上下文`Context`来调用策略族中的具体策略
从类图可以看出策略模式和模板模式的相似,只是多了一个 上下文(`Context`)来控制使用不同的策略
## 举个栗子
还用上面说的选择排序算法的栗子:
1. 定义抽象策略接口
```
type IStrategy interface {
SortList() // 对列表进行排序
}
```
2. 定义具体策略
```
// 这里定义了冒泡排序和归并排序两种策略
type BubbleSortStrategy struct {}
func ( b BubbleSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是冒泡排序")
}
type MergeSortStrategy struct {}
func (m MergeSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是归并排序")
}
```
3. 定义上下文
```
type Context struct {
Strategy IStrategy // 上下文中指定的策略
}
func (c Context) Exec() {
c.Strategy.SortList()
}
```
4. 开始使用
```
// 载入不同的策略,就可以使用不同的算法
func main() {
var ctx Context
fmt.Println("====使用冒泡排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:BubbleSortStrategy{}}
ctx.Exec()
fmt.Println("====使用归并排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:MergeSortStrategy{}}
ctx.Exec()
}
```

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@ -1,7 +1,44 @@
package main
package strategy_pattern
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(1)
// 1. 定义抽象策略接口
type IStrategy interface {
SortList() // 对列表进行排序
}
// 2. 定义具体策略
type BubbleSortStrategy struct {}
func ( b BubbleSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是冒泡排序")
}
type MergeSortStrategy struct {}
func (m MergeSortStrategy) SortList() {
fmt.Println("这是归并排序")
}
// 3. 定义上下文
type Context struct {
Strategy IStrategy // 上下文中指定的策略
}
// 定义上下文中执行策略的方法
func (c Context) Exec() {
c.Strategy.SortList()
}
// 策略模式
func main() {
var ctx Context
fmt.Println("====使用冒泡排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:BubbleSortStrategy{}}
ctx.Exec()
fmt.Println("====使用归并排序算法=====")
ctx = Context{Strategy:MergeSortStrategy{}}
ctx.Exec()
}

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@ -1,9 +0,0 @@
package main
// 策略接口
func main() {
}