diff --git a/abstract-factory-pattern/README.md b/abstract-factory-pattern/README.md new file mode 100644 index 0000000..1acbc1c --- /dev/null +++ b/abstract-factory-pattern/README.md @@ -0,0 +1,24 @@ +# 抽象工厂模式 + +> wiki: 抽象工厂模式(英语:Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。 + +在前面的文章中我们介绍过工厂模式的前两种: + + - [简单工厂模式](https://juejin.im/post/5bdbcc08f265da61561eb493) + + - [工厂方法模式](https://juejin.im/post/5bdede60518825171a180c44) + +而今天要介绍的 `抽象工厂模式` 就是工厂模式中的最后一种了,是前两种模式的补充, + +工厂模式用来创建一组相关或者相互依赖的对象,与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构, +我们可以将一种产品等级想象为一个产品族,所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。 + +还是以 `工厂方法模式` 中我们举的卖包子的例子: + +在之前的工厂方法中,需要在齐市和广东开两家包子店,那么就需要从一个工厂接口中实现两个工厂结构体,齐市店和广东店属于两个产品族,猪肉包和三鲜馅包子属于同一个等级结构, + +所以我们要添加两个工厂,每个工厂实现两个产品的创建方法: + +1. 工厂方法 + + diff --git a/abstract-factory-pattern/main.go b/abstract-factory-pattern/main.go new file mode 100644 index 0000000..8d5c268 --- /dev/null +++ b/abstract-factory-pattern/main.go @@ -0,0 +1,13 @@ +package main + +type FactoryInterface interface { + CreatePigMeatBuns() // 创建猪肉馅产品 + Create3SBuns() // 创建三鲜馅产品 +} + +type ProductInterface interface { + Intro() +} + +func main() { +}