# golang-design-patterns
## 使用golang实现各种设计模式
> golang的最佳实践中并不建议在应用中使用大量的设计模式,望周知
> Keep It Simple, Stupid.
- 创建型模式
1. [单例模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/blob/master/singleton/README.md)
2. [简单工厂模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/simple-factory-pattern)
3. [工厂方法模式](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns/tree/master/factory-method-pattern)
4. 抽象工厂模式
5. 建造者模式
6. 原型模式
- 行为型模式
1. 访问者模式
2. 模板模式
3. 策略模式
4. 状态模式
5. 观察者模式
6. 备忘录模式
7. 中介者模式
8. 迭代器模式
9. 解释器模式
10. 命令模式
11. 责任链模式
- 结构型模式
1. 适配器模式
2. 桥接模式
3. 组合模式
4. 装饰模式
5. 外观模式
6. 亨元模式
7. 代理模式