This repository has been archived on 2021-09-07. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.

241 lines
7.3 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2018-11-04 19:54:13 +08:00
# 工厂方法模式
> wiki: 工厂方法模式英语Factory method pattern是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”
上面是 维基百科 中对工厂方法的定义,在上一篇 `[golang设计模式之简单工厂模式](https://juejin.im/post/5bdbcc08f265da61561eb493)` 中我们介绍过,唯一的一个工厂控制着
所有产品的实例化,而 `工厂方法` 中包括一个工厂接口,我们可以动态的实现多种工厂,达到扩展的目的
- 简单工厂需要:
1. 工厂结构体
2. 产品接口
3. 产品结构体
- 工厂方法需要:
1. 工厂接口
2. 工厂结构体
3. 产品接口
4. 产品结构体
`简单工厂` 中,依赖于唯一的工厂对象,如果我们需要实例化一个产品,那么就要向工厂中传入一个参数获取对应对象,如果要增加一种产品,就要在工厂中修改创建产品的函数,耦合性过高
,而在 `工厂方法` 中,依赖工厂接口,我们可以通过实现工厂接口,创建多种工厂,将对象创建由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,将过程解耦。
下面用代码实现:
例如,我们现在有一个产品需要被创建,那么先构建工厂接口和产品接口
```go
// 工厂接口
type FactoryInterface interface {
CreateProduct(t string) ProductInterface
}
// 产品接口
type ProductInterface interface {
Intro()
}
```
然后实现这两个接口: 工厂结构体和产品结构体
```
// 创建工厂结构体并实现工厂接口
type Factory1 struct {
}
func (f Factory1) CreateProduct(t string) ProductInterface {
switch t {
case "product1":
return Product1{}
default:
return nil
}
}
// 创建产品1并实现产品接口
type Product1 struct {
}
func (p Product1) Intro() {
fmt.Println("this is product 1")
}
```
这样在使用的时候,就可以让子类来选择实例化哪种产品:
```go
// 创建工厂
f := new(Factory1)
p := f.CreateProduct("product1")
p.Intro() // output: this is product 1.
```
或许上面的代码看起来并不容易懂因为我们只有一种产品不能看出来它的好处在网上我看到了一个卖包子的例子我觉得很贴切在这我就用go实现一下,辅助理解:
栗子: 我现在想在我的老家齐齐哈尔开一家包子店,卖猪肉馅和三鲜馅两种馅料的包子,那么我们使用简单工厂模式应该怎样实现呢?
- 简单工厂模式实现:
1. 创建工厂结构体(包子店)
```go
// 工厂类(包子店)
type BunShop struct {
}
```
2. 创建产品接口(包子类的接口)
```
type Bun interface {
create()
}
```
3. 实现产品2种包子
```
type PigMeatBuns struct {}
func (p PigMeatBuns) create() {
fmt.Println("猪肉馅包子")
}
type SamSunStuffingBuns struct {}
func (s SamSunStuffingBuns) create() {
fmt.Println("三鲜馅包子")
}
```
4. 为工厂添加生产包子的方法
```
func (b BunShop) Generate(t string) Bun {
switch t {
case "pig":
return PigMeatBuns{}
case "3s":
return SamSunStuffingBuns{}
default:
return nil
}
}
```
5. 这样一个简单工厂模式就完成了:
```
factory := new(BunShop)
b := factory.Generate("pig")
b.create() // output: 猪肉馅包子
```
可是如果生意做的不错,我想要在广东开一家分店该怎么办呢?依旧是两种包子,但是为了符合当地人的口味,一定会有所差别,难道要一步一步的修改工厂类吗?
这样工厂方法模式就派上用场了...
1. 添加工厂接口(包子店的接口)和产品接口(包子接口)
```
type BunShopInterface interface{
Generate(t string) Bun
}
type Bun interface {
create()
}
```
2. 创建工厂结构体和产品结构体(具体包子店和具体包子)
```
type QSPigMeatBuns struct{}
type GDPigMeatBuns struct{}
type QSSamSunStuffingBuns struct{}
type GDSamSunStuffingBuns struct{}
// 实现产品接口... 这里就不写了
// CODE ...
```
3. 创建对应的工厂(齐市包子店和广东包子店)
```go
type QSBunShop struct {}
type GDBunShop struct {}
func (qs QSBunShop) Generate(t string) Bun {
switch t {
case "pig":
return QSPigMeatBuns{}
case "3s":
return QSSamSunStuffingBuns{}
default:
return nil
}
}
func (gd QSBunShop) Generate(t string) Bun {
switch t {
case "pig":
return GDPigMeatBuns{}
case "3s":
return GDSamSunStuffingBuns{}
default:
return nil
}
}
```
4. 这样,就完成了工厂方法模式
```
var b Bun
// 卖呀卖呀卖包子...
QSFactory := new(QSBunShop)
b = QSFactory.Generate("pig") // 传入猪肉馅的参数,会返回齐市包子铺的猪肉馅包子
b.create()
GDFactory := new(GDBunShop)
b = GDFactory.Generate("pig") // 同样传入猪肉馅的参数,会返回广东包子铺的猪肉馅包子
b.create()
```
> go中没有继承实际上可以以组合的方式达到继承的目的
简单工厂模式和工厂方法模式看起来很相似,本质区别就在于,如果在包子店中直接创建包子产品,是依赖具体包子店的,扩展性、弹性、可维护性都较差,而如果将实例化的代码抽象出来,不再依赖具体包子店,而是依赖于抽象的包子接口,使对象的实现从使用中解耦,这样就拥有很强的扩展性了,也可以称为 『依赖倒置原则』
工厂方法模式的优缺点
- 优点:
1. 符合“开闭”原则,具有很强的的扩展性、弹性和可维护性。修改时只需要添加对应的工厂类即可
2. 使用了依赖倒置原则,依赖抽象而不是具体,使用(客户)和实现(具体类)松耦合
3. 客户只需要知道所需产品的具体工厂,而无须知道具体工厂的创建产品的过程,甚至不需要知道具体产品的类名。
- 缺点:
1. 每增加一个产品时,都需要一个具体类和一个具体创建者,使得类的个数成倍增加,导致系统类数目过多,复杂性增加
2. 对简单工厂,增加功能修改的是工厂类;对工厂方法,增加功能修改的是产品类。
2018-11-04 19:55:37 +08:00
> 上述代码均放在 [golang-design-patterns](https://github.com/silsuer/golang-design-patterns) 这个仓库中
2018-11-04 19:54:13 +08:00
> 打个广告,推荐一下自己写的 go web框架 [bingo](https://github.com/silsuer/bingo),求star求PR ~