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2018-12-06 12:21:48 +08:00
# 中介者模式
## 定义
> wiki: 中介者模式Mediator Pattern是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类该类通常处理不同类之间的通信并支持松耦合使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
这个名字十分贴切了,跟现实中的中介很像...,比如一个租房的黑中介,所有租客只需要直接与中介通信即可,所有房主也是直接与中介通信即可,省去了自己找租客的麻烦,
但是通过中介,总是要有一些代价的,在现实生活中是高昂的中介费...在代码中就是需要维护中介对象...
具体的结构可以想象为由客户端与客户端直连的网状结构,变为了由一个服务器进行转发的星型结构。
## 类图
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2412598-4db4679a77baa25a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)
(图源网络)
从类图中可以看出,两个具体结构体并没有直接进行通信,而是通过一个具体中介者来通信的
## 角色
- 抽象中介者
- 具体中介者
- 抽象客户端
- 具体客户端
## 举个栗子
我觉得简单的例子并不能说明中介者的好处,因为对于只有一个两个的客户,使用中介者本身就不是好的设计,中介者模式是用在大量对象的松散耦合上的,类比路由器...
所以这里直接举一个实际应用的例子: `MVC`!
`MVC` 结构是一个典型的中介者模式,`C`(控制器) 就是 `M`(模型) 与 `V`(视图) 之间的中介者
> 多说一句题外话,现在的 MVC 模式并不够抽象控制器的功能应该仅仅包含处理URL而真正的逻辑应该放在 Services(服务) 中去处理,现在的很多项目都没有 Services,其中一个原因就是项目体量太小,很多人为了简便,便将业务逻辑直接写入了控制器中。
而具体的实现代码: 我在之前写过一篇 [使用Go写一个简易的MVC的Web框架](https://juejin.im/post/5b7240aaf265da282809f11e) ,里面完成了一个 `web` 服务器,在控制器中沟通数据库并打印网页,就完成了一个完整的 `MVC` 结构。
当然这个框架是我第一版写的了... 现在的代码基本上全部重写了...
## 小结
- 优点: 降低了类之间的耦合,从而降低了项目的复杂度
- 缺点: 随着项目的变大,中介者会变得越来越大,越来越复杂,对中介者的解耦也变得越来越必要。