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Go
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Go
package bitmap
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//@Title bitmap
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//@Description
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// bitmap位图容器包
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// 内部使用uint64切片进行存储
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// 由于数字在计算机内部存储时采用多个bit组成一个字符
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// 而一bit只有1和0两个情况,所以也可以使用一个bit表示任意一位存在
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// 该数据结构主要可以进行过滤去重、标注是否存在、快速排序的功能
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//bitmap位图结构体
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//包含其用于存储的uint64元素切片
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//选用uint64是为了更多的利用bit位
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type Bitmap struct {
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bits []uint64
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}
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//bitmap位图容器接口
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//存放了bitmap容器可使用的函数
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//对应函数介绍见下方
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type bitmaper interface {
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Insert(num uint) //在num位插入元素
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Delete(num uint) //删除第num位
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Check(num uint) (b bool) //检查第num位是否有元素
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All() (nums []uint) //返回所有存储的元素的下标
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Clear() //清空
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}
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//@title New
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//@description
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// 新建一个bitmap位图容器并返回
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// 初始bitmap的切片数组为空
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//@receiver nil
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//@param nil
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//@return bm *Bitmap 新建的bitmap指针
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func New() (bm *Bitmap) {
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return &Bitmap{
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bits: make([]uint64, 0, 0),
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}
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}
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//@title Insert
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 向位图中第num位插入一个元素(下标从0开始)
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// 当num大于当前所能存储的位范围时,需要进行扩增
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// 若要插入的位比冗余的多不足2^16即1024*64时,则新增1024个uint64
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// 否则则直接增加到可以容纳第num位的位置,以此可以提高冗余量,避免多次增加
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//@receiver bm *Bitmap 接受者bitmap的指针
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//@param num int 待插入的位的下标
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//@return nil
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func (bm *Bitmap) Insert(num uint) {
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//bm不存在时直接结束
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if bm == nil {
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return
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}
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//开始插入
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if num/64+1 > uint(len(bm.bits)) {
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//当前冗余量小于num位,需要扩增
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var tmp []uint64
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//通过冗余扩增减少扩增次数
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if num/64+1 < uint(len(bm.bits)+1024) {
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//入的位比冗余的多不足2^16即1024*64时,则新增1024个uint64
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tmp = make([]uint64, len(bm.bits)+1024)
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} else {
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//直接增加到可以容纳第num位的位置
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tmp = make([]uint64, num/64+1)
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}
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//将原有元素复制到新增的切片内,并将bm所指向的修改为扩增后的
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copy(tmp, bm.bits)
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bm.bits = tmp
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}
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//将第num位设为1即实现插入
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bm.bits[num/64] ^= 1 << (num % 64)
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}
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//@title Delete
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 向位图中第num位删除一个元素(下标从0开始)
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// 当num大于当前所能存储的位范围时,直接结束即可
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// 删除完成后对切片最后存储的uint64进行判断是否大于1,若大于1则不做缩容
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// 若等于0则可以进行缩容
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// 对于缩容而言,从后往前遍历判断最后有多少个连续的0,即可以删除的多少组
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// 若可删除的组大于总组数的一半则进行删除,否则则当作冗余量即可
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// 若可删除的组数超过1024个时,则先删除1024个
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//@receiver bm *Bitmap 接受者bitmap的指针
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//@param num int 待删除的位的下标
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//@return nil
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func (bm *Bitmap) Delete(num uint) {
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//bm不存在时直接结束
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if bm == nil {
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return
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}
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//num超出范围,直接结束
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if num/64+1 > uint(len(bm.bits)) {
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return
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}
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//将第num位设为0
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bm.bits[num/64] &^= 1 << (num % 64)
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if bm.bits[len(bm.bits)-1] == 0 {
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//最后一组为0,可能进行缩容
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//从后往前遍历判断可缩容内容是否小于总组数
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i := len(bm.bits) - 1
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for ; i >= 0; i-- {
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if bm.bits[i] == 0 && i != len(bm.bits)-256 {
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continue
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} else {
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//不为0或到1024个时即可返回
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break
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}
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}
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if i <= len(bm.bits)/2 || i == len(bm.bits)-256 {
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//小于总组数一半或超过1023个,进行缩容
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bm.bits = bm.bits[:i+1]
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}
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} else {
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return
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}
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}
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//@title Check
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 检验第num位在位图中是否存在
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// 当num大于当前所能存储的位范围时,直接返回false
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// 否则判断第num为是否为1,为1返回true,否则返回false
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//@receiver bm *Bitmap 接受者bitmap的指针
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//@param num int 待检测位的下标
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//@return b bool 第num位存在于位图中吗?
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func (bm *Bitmap) Check(num uint) (b bool) {
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//bm不存在时直接返回false并结束
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if bm == nil {
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return false
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}
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//num超出范围,直接返回false并结束
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if num/64+1 > uint(len(bm.bits)) {
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return false
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}
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//判断第num是否为1,为1返回true,否则为false
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if bm.bits[num/64]&(1<<(num%64)) > 0 {
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return true
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}
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return false
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}
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//@title All
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 返回所有在位图中存在的元素的下标
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// 返回的下标是单调递增序列
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//@receiver bm *Bitmap 接受者bitmap的指针
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//@param nil
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//@return nums []uint 所有在位图中存在的元素的下标集合
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func (bm *Bitmap) All() (nums []uint) {
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//对要返回的集合进行初始化,以避免返回nil
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nums = make([]uint, 0, 0)
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//bm不存在时直接返回并结束
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if bm == nil {
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return nums
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}
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//分组遍历判断某下标的元素是否存在于位图中,即其值是否为1
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for j := 0; j < len(bm.bits); j++ {
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for i := 0; i < 64; i++ {
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if bm.bits[j]&(1<<i) > 0 {
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//该元素存在,添加入结果集合内
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nums = append(nums, uint(j*64+i))
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}
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}
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}
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return nums
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}
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//@title Clear
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//@description
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// 以bitmap位图容器做接收者
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// 清空位图
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//@receiver bm *Bitmap 接受者bitmap的指针
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//@param nil
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//@return nil
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func (bm *Bitmap) Clear() {
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if bm == nil {
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return
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}
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bm.bits = make([]uint64, 0, 0)
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}
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