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Go
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Go
package stack
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//@Title stack
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//@Description
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// stack栈容器包
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// 以动态数组的形式实现,扩容方式同vector
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// 该容器可以在顶部实现线性增减元素
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// 通过interface实现泛型,可接纳不同类型的元素
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// 互斥锁实现并发控制
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import (
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"github.com/hlccd/goSTL/utils/iterator"
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"sync"
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)
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//stack栈结构体
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//包含动态数组和该数组的顶部指针
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//顶部指针指向实际顶部元素的下一位置
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//当删除节点时仅仅需要下移顶部指针一位即可
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//当新增结点时优先利用冗余空间
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//当冗余空间不足时先倍增空间至2^16,超过后每次增加2^16的空间
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//删除结点后如果冗余超过2^16,则释放掉
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//删除后若冗余量超过使用量,也释放掉冗余空间
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type Stack struct {
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data []interface{} //用于存储元素的动态数组
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top uint64 //顶部指针
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cap uint64 //动态数组的实际空间
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mutex sync.Mutex //并发控制锁
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}
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//stack栈容器接口
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//存放了stack容器可使用的函数
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//对应函数介绍见下方
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type stacker interface {
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Iterator() (i *Iterator.Iterator) //返回一个包含栈中所有元素的迭代器
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Size() (num uint64) //返回该栈中元素的使用空间大小
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Clear() //清空该栈容器
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Empty() (b bool) //判断该栈容器是否为空
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Push(e interface{}) //将元素e添加到栈顶
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Pop() //弹出栈顶元素
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Top() (e interface{}) //返回栈顶元素
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}
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//@title New
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//@description
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// 新建一个stack栈容器并返回
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// 初始stack的动态数组容量为1
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// 初始stack的顶部指针置0,容量置1
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//@receiver nil
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//@param nil
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//@return s *Stack 新建的stack指针
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func New() (s *Stack) {
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return &Stack{
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data: make([]interface{}, 1, 1),
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top: 0,
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cap: 1,
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mutex: sync.Mutex{},
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}
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}
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//@title Iterator
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//@description
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// 以stack栈容器做接收者
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// 将stack栈容器中不使用空间释放掉
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// 返回一个包含容器中所有使用元素的迭代器
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//@receiver s *Stack 接受者stack的指针
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//@param nil
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//@return i *iterator.Iterator 新建的Iterator迭代器指针
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func (s *Stack) Iterator() (i *Iterator.Iterator) {
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if s == nil {
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s = New()
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}
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s.mutex.Lock()
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if s.data == nil {
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//data不存在,新建一个
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s.data = make([]interface{}, 1, 1)
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s.top = 0
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s.cap = 1
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} else if s.top < s.cap {
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//释放未使用的空间
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tmp := make([]interface{}, s.top, s.top)
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copy(tmp, s.data)
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s.data = tmp
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}
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//创建迭代器
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i = Iterator.New(&s.data)
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s.mutex.Unlock()
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return i
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}
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//@title Size
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//@description
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// 以stack栈容器做接收者
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// 返回该容器当前含有元素的数量
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//@receiver s *Stack 接受者stack的指针
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//@param nil
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//@return num int 容器中实际使用元素所占空间大小
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func (s *Stack) Size() (num uint64) {
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if s == nil {
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s = New()
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}
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return s.top
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}
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//@title Clear
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//@description
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// 以stack栈容器做接收者
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// 将该容器中所承载的元素清空
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// 将该容器的尾指针置0
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//@receiver s *Stack 接受者stack的指针
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//@param nil
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//@return nil
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func (s *Stack) Clear() {
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if s == nil {
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s = New()
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}
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s.mutex.Lock()
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s.data = make([]interface{}, 0, 0)
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s.top = 0
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s.cap = 1
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s.mutex.Unlock()
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}
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//@title Empty
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//@description
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// 以stack栈容器做接收者
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// 判断该stack栈容器是否含有元素
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// 如果含有元素则不为空,返回false
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// 如果不含有元素则说明为空,返回true
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// 如果容器不存在,返回true
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// 该判断过程通过顶部指针数值进行判断
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// 当顶部指针数值为0时说明不含有元素
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// 当顶部指针数值大于0时说明含有元素
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//@receiver s *Stack 接受者stack的指针
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//@param nil
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//@return b bool 该容器是空的吗?
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func (s *Stack) Empty() (b bool) {
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if s == nil {
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return true
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}
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return s.Size() == 0
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}
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//@title Push
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//@description
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// 以stack栈容器做接收者
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// 在容器顶部插入元素
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// 若存储冗余空间,则在顶部指针位插入元素,随后上移顶部指针
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// 否则进行扩容,扩容后获得冗余空间重复上一步即可。
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//@receiver s *Stack 接受者stack的指针
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//@param e interface{} 待插入顶部的元素
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//@return nil
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func (s *Stack) Push(e interface{}) {
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if s == nil {
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s = New()
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}
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s.mutex.Lock()
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if s.top < s.cap {
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//还有冗余,直接添加
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s.data[s.top] = e
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} else {
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//冗余不足,需要扩容
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if s.cap <= 65536 {
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//容量翻倍
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if s.cap == 0 {
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s.cap = 1
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}
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s.cap *= 2
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} else {
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//容量增加2^16
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s.cap += 65536
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}
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//复制扩容前的元素
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tmp := make([]interface{}, s.cap, s.cap)
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copy(tmp, s.data)
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s.data = tmp
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s.data[s.top] = e
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}
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s.top++
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s.mutex.Unlock()
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||
}
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//@title Pop
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//@description
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// 以stack栈容器做接收者
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// 弹出容器顶部元素,同时顶部指针下移一位
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// 当顶部指针小于容器切片实际使用空间的一半时,重新分配空间释放未使用部分
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// 若容器为空,则不进行弹出
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//@receiver s *Stack 接受者stack的指针
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//@param nil
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//@return nil
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func (s *Stack) Pop() {
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if s == nil {
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s = New()
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return
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}
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if s.Empty() {
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return
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}
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s.mutex.Lock()
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s.top--
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if s.cap-s.top >= 65536 {
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//容量和实际使用差值超过2^16时,容量直接减去2^16
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s.cap -= 65536
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tmp := make([]interface{}, s.cap, s.cap)
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copy(tmp, s.data)
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s.data = tmp
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} else if s.top*2 < s.cap {
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||
//实际使用长度是容量的一半时,进行折半缩容
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s.cap /= 2
|
||
tmp := make([]interface{}, s.cap, s.cap)
|
||
copy(tmp, s.data)
|
||
s.data = tmp
|
||
}
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||
s.mutex.Unlock()
|
||
}
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||
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//@title Top
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//@description
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||
// 以stack栈容器做接收者
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// 返回该容器的顶部元素
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// 若该容器当前为空,则返回nil
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//@receiver s *Stack 接受者stack的指针
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//@param nil
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//@return e interface{} 容器的顶部元素
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func (s *Stack) Top() (e interface{}) {
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if s == nil {
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return nil
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}
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if s.Empty() {
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return nil
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}
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s.mutex.Lock()
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e = s.data[s.top-1]
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s.mutex.Unlock()
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return e
|
||
}
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