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package vector
//@Title vector
//@Description
// vector向量容器包
// 以动态数组的形式实现
// 该容器可以在尾部实现线性增减元素
// 通过interface实现泛型
// 可接纳不同类型的元素
// 但建议在同一个vector中使用相同类型的元素
// 可通过配合比较器competitor和迭代器iterator对该vector容器进行排序查找或遍历
import (
"github.com/hlccd/goSTL/utils/comparator"
"github.com/hlccd/goSTL/utils/iterator"
"sync"
)
//vector向量结构体
//包含动态数组和该数组的尾下标
//当删除节点时仅仅需要长度-1即可
//当剩余长度较小时会采取缩容策略释放空间
//当添加节点时若未占满全部已分配空间则长度+1同时进行覆盖存放
//当添加节点时尾指针大于已分配空间长度,则按照扩容策略进行扩容
//并发控制锁用以保证在高并发过程中不会出现错误
//使用比较器重载了Sort
type Vector struct {
data []interface{} //动态数组
len uint64 //当前已用数量
cap uint64 //可容纳元素数量
mutex sync.Mutex //并发控制锁
}
//vector扩容边界,边界内进行翻倍扩容,边界外进行固定扩容
const bound = 4294967296
//vector向量容器接口
//存放了vector容器可使用的函数
//对应函数介绍见下方
type vectorer interface {
Iterator() (i *Iterator.Iterator) //返回一个包含vector所有元素的迭代器
Sort(Cmp ...comparator.Comparator) //利用比较器对其进行排序
Size() (num uint64) //返回vector的长度
Cap() (num uint64) //返回vector的容量
Clear() //清空vector
Empty() (b bool) //返回vector是否为空,为空则返回true反之返回false
PushBack(e interface{}) //向vector末尾插入一个元素
PopBack() //弹出vector末尾元素
Insert(idx uint64, e interface{}) //向vector第idx的位置插入元素e,同时idx后的其他元素向后退一位
Erase(idx uint64) //删除vector的第idx个元素
Reverse() //逆转vector中的数据顺序
At(idx uint64) (e interface{}) //返回vector的第idx的元素
Front() (e interface{}) //返回vector的第一个元素
Back() (e interface{}) //返回vector的最后一个元素
}
//@title New
//@description
// 新建一个vector向量容器并返回
// 初始vector的切片数组为空
// 初始vector的长度为0,容量为1
//@receiver nil
//@param nil
//@return v *Vector 新建的vector指针
func New() (v *Vector) {
return &Vector{
data: make([]interface{}, 1, 1),
len: 0,
cap: 1,
mutex: sync.Mutex{},
}
}
//@title Iterator
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 释放未使用的空间,并将已使用的部分用于创建迭代器
// 返回一个包含容器中所有使用元素的迭代器
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return i *iterator.Iterator 新建的Iterator迭代器指针
func (v *Vector) Iterator() (i *Iterator.Iterator) {
if v == nil {
v = New()
}
v.mutex.Lock()
if v.data == nil {
//data不存在,新建一个
v.data = make([]interface{}, 1, 1)
v.len = 0
v.cap = 1
} else if v.len < v.cap {
//释放未使用的空间
tmp := make([]interface{}, v.len, v.len)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
}
//创建迭代器
i = Iterator.New(&v.data)
v.mutex.Unlock()
return i
}
//@title Sort
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 将vector向量容器中不使用空间释放掉
// 对元素中剩余的部分进行排序
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param Cmp ...comparator.Comparator 比较函数
//@return nil
func (v *Vector) Sort(Cmp ...comparator.Comparator) {
if v == nil {
v = New()
}
v.mutex.Lock()
if v.data == nil {
//data不存在,新建一个
v.data = make([]interface{}, 1, 1)
v.len = 0
v.cap = 1
} else if v.len < v.cap {
//释放未使用空间
tmp := make([]interface{}, v.len, v.len)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
v.cap = v.len
}
//调用比较器的Sort进行排序
if len(Cmp) == 0 {
comparator.Sort(&v.data)
} else {
comparator.Sort(&v.data, Cmp[0])
}
v.mutex.Unlock()
}
//@title Size
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 返回该容器当前含有元素的数量
// 该长度并非实际占用空间数量,而是实际使用空间
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return num int 容器中实际使用元素所占空间大小
func (v *Vector) Size() (num uint64) {
if v == nil {
v = New()
}
return v.len
}
//@title Cap
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 返回该容器当前容量
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return num int 容器中实际使用元素所占空间大小
func (v *Vector) Cap() (num uint64) {
if v == nil {
v = New()
}
return v.cap
}
//@title Clear
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 将该容器中的动态数组重置,所承载的元素清空
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return nil
func (v *Vector) Clear() {
if v == nil {
v = New()
}
v.mutex.Lock()
//清空data
v.data = make([]interface{}, 1, 1)
v.len = 0
v.cap = 1
v.mutex.Unlock()
}
//@title Empty
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 判断该vector向量容器是否含有元素
// 如果含有元素则不为空,返回false
// 如果不含有元素则说明为空,返回true
// 该判断过程通过长度进行判断
// 当长度为0时说明不含有元素
// 当长度大于0时说明含有元素
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return b bool 该容器是空的吗?
func (v *Vector) Empty() (b bool) {
if v == nil {
v = New()
}
return v.Size() <= 0
}
//@title PushBack
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 在容器尾部插入元素
// 若长度小于容量时,则对以长度为下标的位置进行覆盖,同时len++
// 若长度等于容量时,需要进行扩容
// 对于扩容而言,当容量小于bound时,直接将容量翻倍,否则将容量增加bound
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param e interface{} 待插入元素
//@return nil
func (v *Vector) PushBack(e interface{}) {
if v == nil {
v = New()
}
v.mutex.Lock()
if v.len < v.cap {
//还有冗余,直接添加
v.data[v.len] = e
} else {
//冗余不足,需要扩容
if v.cap <= bound {
//容量翻倍
if v.cap == 0 {
v.cap = 1
}
v.cap *= 2
} else {
//容量增加bound
v.cap += bound
}
//复制扩容前的元素
tmp := make([]interface{}, v.cap, v.cap)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
v.data[v.len] = e
}
v.len++
v.mutex.Unlock()
}
//@title PopBack
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 弹出容器最后一个元素,同时长度--即可
// 若容器为空,则不进行弹出
// 当弹出元素后,可能进行缩容
// 当容量和实际使用差值超过bound时,容量直接减去bound
// 否则,当实际使用长度是容量的一半时,进行折半缩容
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return nil
func (v *Vector) PopBack() {
if v == nil {
v = New()
}
if v.Empty() {
return
}
v.mutex.Lock()
v.len--
if v.cap-v.len >= bound {
//容量和实际使用差值超过bound时,容量直接减去bound
v.cap -= bound
tmp := make([]interface{}, v.cap, v.cap)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
} else if v.len*2 < v.cap {
//实际使用长度是容量的一半时,进行折半缩容
v.cap /= 2
tmp := make([]interface{}, v.cap, v.cap)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
}
v.mutex.Unlock()
}
//@title Insert
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 向容器切片中插入一个元素
// 当idx不大于0时,则在容器切片的头部插入元素
// 当idx不小于切片使用长度时,在容器末尾插入元素
// 否则在切片中间第idx位插入元素,同时后移第idx位以后的元素
// 根据冗余量选择是否扩容,扩容策略同上
// 插入后len++
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param idx uint64 待插入节点的位置(下标从0开始)
//@param e interface{} 待插入元素
//@return nil
func (v *Vector) Insert(idx uint64, e interface{}) {
if v == nil {
v = New()
}
v.mutex.Lock()
var tmp []interface{}
if v.len >= v.cap {
//冗余不足,进行扩容
if v.cap <= bound {
//容量翻倍
if v.cap == 0 {
v.cap = 1
}
v.cap *= 2
} else {
//容量增加bound
v.cap += bound
}
//复制扩容前的元素
tmp = make([]interface{}, v.cap, v.cap)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
}
//从后往前复制,即将idx后的全部后移一位即可
var p uint64
for p = v.len; p > 0 && p > uint64(idx); p-- {
v.data[p] = v.data[p-1]
}
v.data[p] = e
v.len++
v.mutex.Unlock()
}
//@title Erase
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 向容器切片中删除一个元素
// 当idx不大于0时,则删除头部
// 当idx不小于切片使用长度时,则删除尾部
// 否则在切片中间第idx位删除元素,同时前移第idx位以后的元素
// 长度同步--
// 进行缩容判断,缩容策略同上
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param idx uint64 待删除节点的位置(下标从0开始)
//@return nil
func (v *Vector) Erase(idx uint64) {
if v == nil {
v = New()
}
if v.Empty() {
return
}
v.mutex.Lock()
for p := idx; p < v.len-1; p++ {
v.data[p] = v.data[p+1]
}
v.len--
if v.cap-v.len >= bound {
//容量和实际使用差值超过bound时,容量直接减去bound
v.cap -= bound
tmp := make([]interface{}, v.cap, v.cap)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
} else if v.len*2 < v.cap {
//实际使用长度是容量的一半时,进行折半缩容
v.cap /= 2
tmp := make([]interface{}, v.cap, v.cap)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
}
v.mutex.Unlock()
}
//@title Reverse
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 将vector容器中不使用空间释放掉
// 将该容器中的泛型切片中的所有元素顺序逆转
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return nil
func (v *Vector) Reverse() {
if v == nil {
v = New()
}
v.mutex.Lock()
if v.data == nil {
//data不存在,新建一个
v.data = make([]interface{}, 1, 1)
v.len = 0
v.cap = 1
} else if v.len < v.cap {
//释放未使用的空间
tmp := make([]interface{}, v.len, v.len)
copy(tmp, v.data)
v.data = tmp
v.cap = v.len
}
for i := uint64(0); i < v.len/2; i++ {
v.data[i], v.data[v.len-i-1] = v.data[v.len-i-1], v.data[i]
}
v.mutex.Unlock()
}
//@title At
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 根据传入的idx寻找位于第idx位的元素
// 当idx不在容器中泛型切片的使用范围内
// 即当idx小于0或者idx大于容器所含有的元素个数时返回nil
// 反之返回对应位置的元素
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param idx uint64 待查找元素的位置(下标从0开始)
//@return e interface{} 从容器中查找的第idx位元素
func (v *Vector) At(idx uint64) (e interface{}) {
if v == nil {
v = New()
return nil
}
v.mutex.Lock()
if idx < 0 && idx >= v.Size() {
v.mutex.Unlock()
return nil
}
if v.Size() > 0 {
e = v.data[idx]
v.mutex.Unlock()
return e
}
v.mutex.Unlock()
return nil
}
//@title Front
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 返回该容器的第一个元素
// 若该容器当前为空,则返回nil
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return e interface{} 容器的第一个元素
func (v *Vector) Front() (e interface{}) {
if v == nil {
v = New()
return nil
}
v.mutex.Lock()
if v.Size() > 0 {
e = v.data[0]
v.mutex.Unlock()
return e
}
v.mutex.Unlock()
return nil
}
//@title Back
//@description
// 以vector向量容器做接收者
// 返回该容器的最后一个元素
// 若该容器当前为空,则返回nil
//@receiver v *Vector 接受者vector的指针
//@param nil
//@return e interface{} 容器的最后一个元素
func (v *Vector) Back() (e interface{}) {
if v == nil {
v = New()
return nil
}
v.mutex.Lock()
if v.Size() > 0 {
e = v.data[v.len-1]
v.mutex.Unlock()
return e
}
v.mutex.Unlock()
return nil
}